英雄联盟手游锁定机制攻略
英雄联盟手游国服版的测试从5月份开始,初期内容还是比较完善的。整体界面风格接近并还原了端游的体验,给人一种“随身带召唤师峡谷”的感觉。
但由于手游和端游的操控方式有着本质的不同,手游的一些操作也进行了调整和简化,在游戏过程中更容易使用技能和操控。
其中,最重要的是自己英雄的目标。英雄联盟手游中,英雄会默认优先攻击最近的目标,只会瞄准一定距离的敌方英雄。这种瞄准机制会因为自身位置和敌方位置的移动而不断改变目标,容易导致无法攻击到你想要攻击的目标或者无法准确快速的应用定向技能。
为了解决这个问题,英雄联盟手游推出了——台的特殊锁定机制。只要按下攻击按钮,在敌方目标上拖拽瞄准线释放,就会锁定这个目标。英雄的所有快速施法技能和攻击都会优先给予目标。比如熔岩巨兽莫菲特里的1技能地震片段就是锁定技能,优先级也是英雄默认的优先级,但是快速施法时还是会有打兵的情况。但只要先用锁定机制锁定敌人,然后再快速点击技能按钮,被锁定的敌人目标在施放范围内就可以直接攻击,敌人不在施放范围内就不会施放技能。
这种单位锁定机制可以避免近战或者周围小兵多的情况下,由于系统目标优先级自动计算导致的目标变化而错失攻击时机,在一定程度上也提高了手游操作的上限,因为锁定后,主视角会优先跟踪目标, 其中在攻击敌方英雄时会提供更高的目标优先级以提高攻击命中率,在距离目标一定距离后会自动释放,避免干扰其他操作。
与简单的英雄头锁定相比,这种锁定机制可以将目标精确定位到任何单位。除了有助于打英雄,对于保证补刀和抢野区资源会起到很大的作用。合理利用这种机制,对团战和对线很有帮助。
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