《重生细胞》红色暴政变异简介
重生细胞中的红色暴虐变异是属于近战流的变异。有哪些很多朋友都在思考的游戏中的红色暴虐变种?今天,小编为您带来《重生细胞》红色暴虐变异的介绍。下面就和感兴趣的朋友一起来看看吧,希望能帮到你。
103010红色暴政变异介绍
一、S级别暴虐变异
复仇是一个非常实用和通用的近战变种,这是一个直观的属性。它在受到伤害时增加和减少伤害,大大增加了运行地图时的容错率,以及面对精英怪物和BOSS时的容错率。对于各种近战流派来说,无论是低细胞难度还是高细胞难度都非常好用,推荐第二个变种位。
二、A级别暴虐变异
狂战士和近战狂战士就像是复仇的削弱版,因为不增加伤害属性,不能充分发挥红色暴虐属性点的加成,面对BOSS时表现不如复仇。近战的表现一般是细胞难度低,主要看面对精英怪和BOSS时的减速效果。但是4细胞和5细胞难度加入感染机制后,近战是每一个红近战流的保障。相比各种紫流和绿流,红流无疑更容易被怪物击中。这时候变异的感染回避机制就可以防止你的感染率迅速增加。
三、B级别暴虐变异
杀戮自然,连击,狂乱,开伤口杀戮自然,连击,狂乱都是有限的变体,也是互加的变体。击杀敌人后连击增加攻击力,杀戮自然减少CD,快速触发连续击杀敌人加速BUFF,然后触发狂乱回血效果。个人认为这三个对于像《置换刺客之流》这种跑分画面非常流畅,伤害很高的学校来说是非常不错的选择。但缺点是在BOSS战中,三个技能的触发概率很小甚至不可能,只适合跑地图。接单:先接连击,再杀自然,再狂。开放性创伤是一种有限的变异,但其局限性是不同的。可以增加BOSS战中的红流输出,同时可以配合一些流血增加伤害的附加物。但缺点是跑图效果很一般,性价比极低,因为红流杀怪快,出血效果需要一定时间。
四、C级别暴虐变异
苦战,腐化,肾上腺素是我个人认为很不切实际的一个变种。一、最后时刻躲避攻击的描述,即最后时刻滚动躲避怪物攻击,时间和盾反击差不多。追求极限会导致很大的不确定性。即使10次成功9次,你一次失败的失血也比9次多。红流拼命打,增加生命值都没用。伤害和效率是红流生存的根本。每1.2秒只能触发一次感染的机制也不理想。在4细胞和5细胞的实际运行图中,大部分时间是感染细胞缓慢堆积。短时间内被触发,意味着你被多次命中,仅命中伤害就足以把你打到血的边缘,甚至杀死你。腐败很简单。低细胞血瓶足够多,但也不缺这种伤害加成。细胞难度高的血瓶数量不够,但是精英怪的数量没有想象中的多,所以实际上并不实用。
同时文中图片应用自网络,如有侵权请联系删除。