《斗罗大陆:魂师对决》蛇矛斗罗技能强度介绍
《斗罗大陆:魂师对决》蛇矛斗罗技能强度介绍《斗罗大陆:魂师对决》游戏中蛇矛斗罗技能很多玩家都不熟悉,今天小编就为大家介绍一下蛇矛斗罗技能的强大对决,不要错过需要的伙伴。
《斗罗大陆:魂师对决》蛇枪斗罗技能强度介绍
首先看到的是猛兽系的第1技能【铮铮之错】,该技能是单体攻击技能的同时,还有一个核心特征。 当蛇枪斗罗血液量首次低于50%时,可以无消耗自动释放此技能一次,此次攻击有最终伤害的增加,此技能的魂环效果具体有两个。
未消耗的攻击最重的伤害进一步提高,最高上升了125%
蛇矛在使用此技能前每攻击敌人1次,此技能的伤害上升10%(10万年至20% ),最高上升100%(10万年至200% ),持续1次攻击
因此,从这个技能来看,在PVP和短图中应该是比较有价值的工具性输出技能。
接下来来看看蛇矛的邪虫系第1招【如顺锋】。 虽然这个技能也是单体输出技能,但是伤害比以前的【尖锐的枪的错误】要高很多。 另外,这个技能可以额外伤害拥有不同层数的【中毒】的敌人。 最多可以通过10层【中毒】来增加伤口。 你可能会认为【10万年内魂环上升到25次】,但大家都知道【
关于蛇矛的两个第1魂环技,维一也通过悬赏和PVP进行了尝试。 结论是,这两种技能的伤害虽然很高,但还不足以打出悬赏这幅长画,所以从这一点来看,蛇矛也应该是适合与PVP和短画战斗的输出魂师。
接下来我们来看看蛇矛的两个被动的第2魂技。 首先是猛兽类的第二招“毒蔓延”。 这个技能可以赋予敌人“凝视”状态。 这个状态的敌人会受到一定程度的伤害,同时在蛇矛的回合开始之前,可以让所有敌人恢复“复位”“中毒”的状态。 这个“重置”就是将敌人的“中毒”状态恢复到曾经加过的状态,因此,这个效果配合在PVP中的独孤博的整体【中毒】……如果不散开,基本上敌人就会被整体【中毒】的效果覆盖。 加上独孤博的减伤,蛇矛也还是独孤博最好的益友……此外,这一招的魂环效应主要是蛇矛的暴伤超过一定幅度后,在【凝视】状态下受到蛇矛的额外伤害。
因此,总结“毒蔓延”的效果,在PVP中,在与毒团队合作维持稳定的“中毒”状态的同时,可以帮助团队整体受伤。 “毒蔓延”的“凝视”施加,只要蛇矛用灵魂技能攻击,就能给予永久的“凝视”状态,所以这个效果也能提高全队对敌人的输出。
接下来来看看蛇矛邪虫系的第2技能【精神侵蚀】。 这个技能同样可以给予对方【凝视】状态,但是这个【凝视】和刚才的【毒素蔓延】中的【凝视】有几个不同。
适用方法不同。 “毒素蔓延”的“凝视”只要蛇矛用魂技攻击敌人就可以永久适用,但“精神侵蚀”的“凝视”需要在蛇矛每次攻击敌人时延长or1圈
增加伤口的效果不同。 增加“毒素蔓延”的“凝视”伤口是对所有人来说的,而增加“精神侵蚀”的“凝视”伤口是对蛇矛一个人来说的
追加效果不同。 “毒素蔓延”的“凝视”只会增加伤害,而“精神侵蚀”的“凝视”也可以在对方攻击力满足条件时阻碍敌人的推杆和即时行动技能
说明了两个【凝视】的区别之后,我们来看看【精神侵蚀】技能中灵魂环的提高效果是什么。
【凝视】状态的敌人被削减75%的压杆量,同时敌人的攻击力低于蛇矛120%的攻击力时,不会被压杆或即时行动技能激活。 (荣荣和香香具备让队友立即行动的能力) ) )。
战斗开始时,蛇矛在三人速度最慢的地方自动加上1回合的【凝视】
蛇矛向目标施加or延长【凝视】后,目标施加给蛇矛的所有状态将被去除
解释这些特征,可以看出“精神侵蚀”这一技能是PVP中非常强悍的控制技能。 不仅可以限制对方的推杆,还可以限制对方的立即行动。 另外,增伤效果也可以在一定程度上帮助蛇矛的输出。 可以在与上述被动的“毒素蔓延”不同的环境中选择机器,两种效果都非常好,可能会对将来的PVP占有产生巨大影响。
还有蛇矛的两个普攻第3魂技。 首先可以看到猛兽系的第三招“突进”。 这个技能非常简单,对“凝视”状态的敌人追加一次攻击。 而且魂环提高效果是两次攻击的伤害量增加。
而且,第二个“毒枪”有点复杂,不仅基础单体输出和100%概率加一楼3圈“中毒”,如果目标已经处于“中毒”状态,蛇枪可以给予对方3圈“藏毒”状态。 这种状态与刚才提到的蛇矛提升对方“中毒”等级的能力有关,面对“藏毒”能力的蛇矛可以认为其“中毒”层金额增加5层(10万年为15层),对方已经有5层“中毒” 这个效果和刚才叙述的第1技能“例如序锋”和接下来要看的4技能“狂枪战魂”相同
总之蛇矛的3种技能一般拥有【毒矛】就可以了。
最后来看看蛇矛的两个第四魂技。 首先是猛兽系的第4招“皇蛇傲意”。 此技能可以在蛇矛中加入1回合的“鳞甲保佑”状态,并且可以在下一次自身行动前随机对一个敌人进行超高的单体攻击。 这个“鳞甲保佑”状态也是非常硬的老大。
免疫控制状态且伤情下降50%
【鳞甲保佑】期间每有一个敌人行动,攻击就增加一级,最多增加9级……考虑到敏攻击系魂师的速度,这个多级攻击触发的频率是非常有保证的,同时最多9级……的超高单体输出也有点吓人,感兴趣的人可以进行开头的维度分析
【鳞甲保佑】期间,如果蛇矛的生命超过50%,他的攻击将进一步上升60%
这个技能会对处于【凝视】状态的敌人增加50%的伤害
因为这个技能只自动释放一次,所以理论上“鳞甲保佑”可以覆盖战斗的第一、第二回合。 拥有第2回合的无控制和减伤,以及多段攻击的威胁。 这一招可以说是PVP的神技
最后,只要在“鳞甲保佑”期间至少有4次蛇矛攻击,这个技能的cd也可以更新,所以只要有10万年的飞行系魂环,理论上这个“鳞甲保佑”的效果可以持续全场。
所以看了这个技能,大家不是觉得这个蛇矛的潜力可能真的很好吗?
最后看到的蛇矛的邪虫系4招“狂枪战魂”。 这个技能可以给蛇矛一个“窥视”的状态。 这种状态还具有提高蛇矛“中毒”层数上限的效果。 可以将所有敌人的“中毒”层数一起计算……。 当对方中毒层数超过一定阈值时,蛇矛一定可以暴击,增加额外的伤害和伤害……。
另外,该技能也将在开局后自动释放,但客观地说,该技能在PVP上可能比不上以前的“皇蛇引以为豪”。 本来“鳞甲保佑”的效果在PVP上太……虽然很勉强,但是在短图战斗中可以根据占有的特色在两种技能之间切换。
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