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《斗罗大陆:魂师对决》决之试炼打法攻略

来源:互联网作者:开服表整理时间:2023-11-02 18:48

《斗罗大陆:魂师对决》决之试炼打法攻略斗罗大陆魂师对决的考验如何战斗? 《斗罗大陆:魂师对决》游戏决战的考验在什么样的阵容中比较容易打? 今天就来介绍斗罗大陆魂师对决的考验打法攻略。 如果有需要的伙伴,请不要错过。

《斗罗大陆:魂师对决》决战考验打法攻略

阵容介绍和人物魂环配置

先看整体阵容,稍后再逐一说明

今天的老板比昨天的血液量要多一大半。 昨天是8E的水冰儿,今天玉天心血量13E多。 那么,之后再谈各魂师的配置吧。

朱竹青(2212,核心C位,无可替代。 推荐全攻击,优先应用4技能,看脸。 运气不好的话,会继续向使用印记的队友发放印记,浪费出局回合。 我对这次满分的朱竹青的印象不太好。 在第五轮中给所有7个队友做记号,然后看脸。 朱竹青飞普攻击要求一个人的暴击最多有2次追击、追击的猫之星至少要4X,对自己敏感的攻击培养度很高。

(尘心) 1212、副c )加普攻队核心,不可替代,加分推荐全攻,尘心作为普攻队的老大哥地位也不可动摇。 核心技能4技能是队友每次普攻可以进行2次,大幅增加普攻队的攻击频率和输出。 通用魂环推荐玉蝎狂怒(或玉蝎刚刃)。 因为得不到冰风魂环,所以在这里不推荐。 这个阵容的尘心要求变高,4技能5万年可以进行100%2次普攻。 如果星星不高的话,普攻1次就断了,自己的输出会大幅打折。

秦明: 2121、核心挂件之一,秦明很少说话。 不知道角色的伙伴因为纠纷,第一天的风火传说中有清明的说明。 没有1放1、1挂普攻击。 而且猫最初印记的主要目标肯定是给秦明的。 秦明对猫的作用可以理解为蝴蝶后套装。

(火舞) 2111、增伤道具人,有4技能给猫用。 4没有技能的话就发动普攻。 火舞的普攻有提高受伤的作用,是不少伤(没有火舞的话替代品有狐狸草三等一系列伤辅),1技能不失为摆设。

0000,建议加上全部生命。 在这里,聚焦于一个叫焱的英雄。 也是昨天晚上刚发现的适合普攻队的增伤辅助。 核心技能1技能和普攻。 对焱的第一印象,焱可能还停留在AOE减伤道具人身上,其实我自己也没有仔细看过这个英雄的技能。 昨天看到了,首先说第一技能。 他的技能是在主目标上挂一个3圈的德芙。 这个德芙最多可以重叠6层,每重叠1层,过度攻击的频率就会上升。 而且过攻是2段的伤害,每段目标的受伤都会上升。 1技能完全重叠后,当溢出存在时,每次溢出攻击可以进行8段受伤升级(2回合),可以配合4次灰尘中心,在一个回合中增加16段受伤的等级。 最高30层相当于尘心4技能下的2轮普攻。 输出将成为30楼受伤(1楼3.5 )的终极水平。 成为前两名的话,这张卡在这个阵容中上锁,输出的高度也很喜欢。 换句话说,草三(1112 )、狐狸(1121 ); 来删除它。

水冰儿: 2221、今天的挑战,水冰儿也是必不可少的牌。 玉天心技能介绍没有全部写。 他的被动会提高自己的速度。 整体上会比你自己的阵容快。 第一轮没有水冰儿。 火焰胖子只能享受一个回合的话就叠不上来了。 回合数也会浪费。 第二次拿着水冰儿降速boss。

(戴沐白) 1112、嘲笑工具人,第一轮驾驶1技能无限普攻水冰儿即可。 通用手持武胄,增加我方输出的暴击伤害。 之后在剩下的回合数少的时候一次丢掉武魂融合技能,在全协战中不进行多馀的回合,可以提高输出。

(鬼魅) 1221、建议追加比较重要的1张辅助、积分进行全攻击。 2技能和4技能都吃掉攻击的收益。 有技能的话就丢。 无论是1技能还是4技能,4技能1个13层的增伤(每层6%的攻击)都是比较核心的输出,被动的2技能也有增伤。 如果没有鬼魅,输出功率会低一个等级) )代替珠宁风

其实,这一套的想法很明确。 通过嘲笑火焰、火舞、鬼魅、虎破甲的一个增伤来提高输出。 水冰儿起到降速的作用。 猫和尘心看暴击和普攻效果发动的次数,长相好的话触发输出会一直变高。 我打完的时候正好有1-2个回合。 麻烦的是火焱debuff时间用完了就丢了,又丢了普攻,得记几次

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