CDPR官宣《巫师3》次世代版跳票,传与国际政局变动有关 - 游戏资讯(健康生活网)
CDPR公司周三表示,用于PlayStation 5和XBOX SERIES系列的次世代版《巫师3:狂猎》不会在2022年上半年进入发布窗口。该公司在Twitter上宣布了这一消息,说它正在将该项目引入内部。CDpr没有设定一个新的发布窗口。
"我们已经决定让我们的内部开发团队进行《巫师3:狂猎》次世代版本的剩余工作,"CD Projekt说。“我们目前正在对工作的内容进行评估,因此不得不推迟第二季度的发布,直到进一步通知。我们会尽快向您更新。谢谢你的理解。”
Saber Interactive是任天堂Switch优秀版本《荒野猎人》背后的开发商,此前一直在进行次世代版项目的开发。Sabre Interactive 有多个团队驻扎在世界各地,包括受俄乌冲突而影响的地区。
这家规模庞大的公司以支持众多工作室和游戏项目而闻名,例如 总部位于基辅,负责Metro Exodus等游戏的4A Games。目前尚未确认俄乌全面冲突是否与这一决定有关,但应该指出的是,CDPR是对乌克兰局势做出反应的多家游戏工作室之一。
《巫师3:狂猎》于2015年发布,是该系列最受好评的游戏之一。它的视觉保真度和机械复杂性使它在现代最佳PC游戏中赢得了一席之地。
《巫师3:狂猎》在商业和评论方面大获成果所赢得的商誉有助于刺激消费者对《赛博朋克2077》的兴趣,这是一款基于R.Talsorian Games原创世界观所制作的雄心勃勃的游戏。
不幸的是,该产品在发布前多次跳票,且目前仍然处于极其糟糕的状态。这次失败的发布所带来的影响导致该公司的CEO亲自道歉。此外,它还需要长时间的补丁制作,以使游戏达到最佳状态。
此前CDPR CEO基钦斯基在周三的一次活动中对记者说(通过Eurogamer.PT),公司已经为这个项目创造了一个概念,这将是一个以《巫师》宇宙为背景的单人游戏。据报道,CD Projekt的总裁告诉媒体,该游戏不会被称为《巫师4》。
开发商CDPRRed将在《赛博朋克2077》完成后分成三个团队,基钦斯基解释说;两个较大的团队负责DLC和之前宣布的在线模式,第三个较小的团队开始巫师项目的预生产。
最近,在成功的真人版网飞系列电影的支持下,《巫师》的受欢迎程度有所提高。据网飞称,在12月20日发布后的四周内,有7600万会员家庭选择观看这部奇幻剧。根据NPD的数据,图书销售在美国也出现了大幅增长。
在《巫师》在网飞首播后的两周内,美国实体书的收入据说比2018年同期高出562%。
网飞节目制作人劳伦-施密特-希斯里奇表示,她已经为该剧的描绘了七个故事,将把该系列游戏带向与CD Projekt的游戏系列不同的方向。
《巫师》第二季于2020年2月在伦敦进入制作阶段,在2021年计划发行之前,网飞还宣布正在制作一部《巫师》动漫电影,该剧背后的团队包括希斯里奇和作家博-德马约。
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