回合制仅仅是PVP么?不!PVE也好玩! - 游戏资讯(健康生活网)
玩回合制网游的时候,总有朋友怂恿着说,“去玩PK阿,那才是回合制的精髓”,但是想想为了打PK,要去做装备,要去研究阵容,还要去分析特技特效之类的游戏系统,宠物当然也不能放下,也得去培养,说不准还有结婚子女系统,那就更忙了,我还得在游戏里培养鸡娃。
因此一贯以来,我对别人怂恿我去玩PVP从来是抱着敬谢不敏的态度,且说回“PK才是回合制的精髓”这句话,咋一听或许确实如此,毕竟回合制网游嘛,注重策略,更注重社交,PK玩法难道不是网络游戏社交的最大体现么?
不,我不敢苟同。
抛开回合制这个玩法不谈,一款游戏最重要的东西是什么?当然是能够满足各种玩家的需求。有些玩家(比如我)玩回合制游戏图的就是省心省力的玩法,现在很多回合制网游都推出了“智能自动模式”,这就更加省力了,在时间并不充裕又想玩游戏的情况下,玩家在日常任务中出个眼睛就能变强了,多安逸。
但在PVP里是绝对无法安心挂机的,单人过竞技场任务的时候划划水还无所谓,参加团队PK,挂机就是对队友的不负责任。但不挂机玩着又累,有时候一场PK打半个小时是常态,1个多小时也有可能。
所以对于我这种咸鱼玩家,PVP不会也不可能放在重要的位置。何况相比起PK,去体验游戏剧情、打高难度副本、亦或是玩游戏里内置的各种小游戏说不准更快乐。
众所周知,在一款网络游戏中,对战这一模块往往不会占最主要的位置,而在讲究合作以及社交的回合制网游中更是如此。目前世面上的回合制网游在对战上多聚焦于属性克制、阵型克制、角色技能设定以及对战场景的描绘等方面,究其根本依然是回合战斗。
勇者默示录虽然引入了“勇气”模式,但本质还是回合战斗
通常在一款回合制网游中,往往剧情、角色设定、伙伴系统等世界观模块的内容会占一块,师徒、结婚、结拜等玩家关系模块也会占一块,此外帮派系统、家园系统以及用户自建内容系统(如XX好声音这类活动,让玩家在世界频道唱歌,其他玩家评选)等等都会占很大一块。
我个人最喜欢的就是在挂完日常一条龙之余,跟队友一起打打高难度副本,或者挂着巡逻让角色自己去玩,我带着耳机听着世界频道别人唱歌,看着他们热热闹闹的说话,就觉得安逸。
说了这么多,其实根本内容就一条,玩游戏最主要的是要开心,PVP也好,PVE也好,自己觉得开心就好,玩什么不重要~当然,人与人的悲欢并不相通,所以不要把自己喜欢强加在别人身上哦~
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