战术指挥室:宇宙中的幽灵,死亡空间的常客——休津级 - 游戏资讯(健康生活网)
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新伊甸有许多玩家都有过这样的经历,自己开开心心的打着死亡空间,在按V定扫时偶然出现了几枚核心探针,想着不是作战针不需要太在意,可没过多久总览就出现了一艘神奇的舰船,它没有被定扫发现,却可以在非常远的距离将自己网住,然后凭借扰断和网子在较远的位置安全风筝,直到他的队友到来……
它就是“休津级”,如果说长剑是EVE的门神,那休津就是EVE的幽灵,让无数老屁股的舰船化为死亡空间尘埃的罪魁祸首!
(一)超远网子、免疫定扫
特色:
和长剑一样,休津同样具备300%的网子距离加成(前提是技能学到5级),不一样的是,休津使用的是中型炮台,并且无法安装隐跳系统,取而代之的是休津不会被定扫到。
这让休津的定位更偏向抓死亡等特殊空间内的舰船,甚至有一些老屁股会专门清空死亡空间的第一层轨道,然后再让休津埋伏在内,无法被定扫到的休津也没有解除隐身后的锁定延迟,一旦目标误入死亡空间,就会被休津用网子和长反控制住,早就埋伏好的队友也会立刻进入死亡空间支援,误入的玩家几乎只有陨落这一个结局。
除此之外,我们也能在正面战场上看到休津的身影,使用射弹武器系统的休津在正面战场一样可以提供部分火力支援,但更多情况下,休津依然是网船工具人。
(二)休津级装配介绍
1、双网 双感应,100加力带探针
用最快的速度锁定目标套网
优点:中槽双感应,低槽再放个信号放大器,锁定目标就是两个网子,利用100加力安逸的风筝对手,几乎没有什么舰船能在被双网的情况下追上100加力的休津,也可以用来抓捕那些飘逸的截击舰。
缺点:100加力不容易被扰频控制住,但是加速度实在太慢,过门时的休津又不能隐身起跳,一旦在过门后接战,这样身板脆弱的休津几乎是一碰就碎,一般只能用于特化抓人。
2、跟队休津、5W有效,300 DPS
火力凶悍的电子战核心
优点:拥有300 DPS和高达5W的有效,中槽的目标标记装置和网子可以提供最大限度的电子战支援,是较为常见的跟队休津配置(除此之外的变种还有更硬的双护盾增强、双网)。
缺点:不像重突拥有突击型损伤控制,即使只携带一个网子或者一个标记强化防御,休津的生存能力也谈不上优秀。
(三)休津级的妙用
1、兄弟请留步
在会战和规模较大的小队遭遇战中,精英巡洋队在有后勤的情况下基本只有两种陨落方式:1被秒杀,2掉队损。
在正常情况下,指望老屁股掉队损几乎是不可能的,但这不代表我们不能主动帮他们掉队啊!
跟队休津正是为此而生,在近距离接战时,稍有不慎就会进入休津的网子范围,一旦被网就会与大部队脱节,而指挥是不会专门为了救一个人命令大部队减速回救的。(当然新伊甸历史上也出现过为了救妹子导致团灭的指挥)
2、蹲死亡空间
绝大多数玩家扫描死亡空间用的都是核心探针,这种探针是无法扫描舰船的。
一些老屁股在进入死亡空间前都会定扫一下,确定死亡空间中是否有“其他舰船”,休津特殊的加成可以让它避免被定扫发现,由于死亡空间加速轨道的落点是固定的,蹲守死亡空间的休津可以在固定距离风筝进入死亡空间的舰船。
一旦目标上钩,就可以让原本下线的队友上线(或是蹲在门后的队友过门),进入死亡空间快速消灭苦主啦。
3、小队堵门
和长剑一样,休津也可以参与堵门活动,唯一不同的是,休津无法依靠隐身的方式脱离战场,如果情况不妙,参与堵门的休津只能自行机智。
但在堵门功能上,休津和长剑的区别并不大,休津的扫描分辨率甚至还要比长剑更高,这让休津有能力以更快地速度锁定目标并将反跳、网子套到目标上。
总结:休津在担任堵门、网船的功能上并不比长剑差,甚至在锁定速度上更胜一筹,但休津也并不是毫无缺点,无法使用隐跳、不能开启诱导等等,这让休津更像是一艘跟队的战斗用电子战舰船,而并非长剑那样的纯工具人特种舰船。
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好啦,本期内容到这里就结束啦~
下期预告
下一期,战术指挥室将为大家介绍狞獾的进阶版本“鱼鹰级海军型”。
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