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原神:夜兰V3测试调整!主动天赋改变不大,命之座微调 - 科技资讯(健康生活网)

来源:互联网作者:开服表整理时间:2023-11-01 20:08

2.7测试服新增“夜兰”和“久岐忍”两位新角色,新角色的技能设计完成度极高,后续数个版本的测试并没有对技能进行大的调整。

基础属性

夜兰升到90级后,拥有14450基础生命值,244基础攻击力、24.2%暴击率、50%暴击伤害。

夜兰的基础攻击力低于温迪的263,为5星弓箭角色(不含埃洛伊)倒数第一,但生命值却是5星角色最高,夜兰圣遗物的沙漏应该选择生命值,在不计算圣遗物副属性的情况下,夜兰的生命值上限应该有2.59万。而当计算专武和圣遗物加成时,夜兰的生命值上限应不低于3.26万。

元素战技

普通攻击并未调整,也不是主要技能,这里不多说。

元素战技分为点按和长按两种操作。点按时,向前快速疾走一段距离。

长按时,进入3秒的持续冲刺状态,并标记冲刺并标记途径上的敌人,冲刺结束后标记爆发造成范围水伤,9级倍率38.44%。

标记爆发后,每1名被标记的敌人,都有34%概率让夜兰进入“破局”状态,破局状态会增强夜兰下一次满蓄力攻击。注意,夜兰长按E技能的冲刺状态只持续3秒,所以,想要100%进入“破局”状态,就要在3秒内标记3名敌人。

“元素战技 破局”的效果组合,让夜兰拥有极短时间的站场输出能力,但这种输出能力并不足以让夜兰成为一个水属性主C。

元素爆发

大招有两个效果:(1)造成“生命值上限12.42%”倍率的水伤,(2)召唤“玄掷玲珑”,跟随场上角色进行水属性协同攻击,每秒触发1次,每次造成3段水伤,总倍率“生命值上限8.28%3”。

按照2.59万生命值上限计算,3段水伤的非暴击伤害不低于9454(46.6%水伤加成 无武器加成),按照3.26万生命值上限计算,3段水伤的非暴击伤害不低于13495(46.6%水伤加成 20%专武加成)。

之前有关注过“夜兰”的玩家应该能看出来,夜兰的主动天赋和被动天赋设定、倍率都没有任何改变。可以看出,夜兰的技能设定完成度极高,不出意外的话,后续V4也不会进行大的调整。

那么,这几次调整都改了什么?改了命之座!

命之座

1命,增加1次E技能使用次数,没有改。

2命,大招协同攻击时,额外发射一枚强力水箭(原设为“飞弹”),输出倍率由“生命值上限20%”下调至“生命值上限14%”,但是,触发时间从“3秒一次”提升至“1.8秒一次”。虽然降低了输出倍率,但是提升了触发频率,更增加了实用性,属于正向提升。

4命效果微调,原效果为“E技能每标记一名敌人,提升全队10%生命值上限,最高40%”,现调整为“依据E技能标记的敌人数量,在标记爆发后提升全队10%生命值上限,最高40%”,等于变相提升了队友的可利用时间,属于正向提升。

6命效果没有改,这里也不多说。

可以看出,夜兰的主要调整方向在命之座,以及技能应用效果的优化上。

目前,夜兰的后台挂水能力和增伤能力均已优化完成,达到上线标准,比如说配合胡桃时,已经完全可以满足胡桃的“a A”输出手法。作为水属性副C角色,只要挂水能力和增伤能力这两个核心点达到标准,其他方面都是次要的。

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