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LOL玩家被职业带跑偏了,导致打野AD和辅助,这三个位置越来越蠢 - 游戏资讯(健康生活网)

来源:互联网作者:开服表整理时间:2023-11-01 20:08

首先,老潘森,2级硬控w,路过中路打个电刑走人,结果现在重做,等于删除了这个英雄。我也是老潘森,重做就没怎么玩了,一开始是玩德玛,后来模型都改了,接着玩船长,技能又改了,S2后主玩潘森,而且喜欢一开始的拟物化地图风格。当年我为了学瑞兹,不断练习在对线中控层数,层数就是一种无形的压制力。结果练上手没多久,变成符文法师了。

说的有点高大上了,更直接点是,确实游戏变难了,普遍玩家意识上升了,虽然是在打游戏,但是少了很多意外出现,就少了很多乐趣,就像是模板一样,三分钟河道补眼。线推了,支援一下野区。别人拿龙,我就拿个先锋。就像做题一样。另外现在的匹配机制,不是自己碾压那就是被碾压。最后,玩家心态我感觉比以前差多了,真的差多了。一旦劣势,基本就开始互动,而不是想办法打回来。

S4的时候好像,我玩的女警男枪剑姬刀妹,结果剑姬男枪,女警改。再加上当时德莱联盟,我就男枪女警打的过德莱文啊?我又不想玩德莱文,觉得丑,刚好大学毕业,就不玩了。其实还是挺恶心拳头的,王者从运营开始就是学了拳头的,拳头的更新日志王者的的更新日志都是,我们发现xxx英雄过于强势,什么玩法不健康什么的,说着什么游戏体验,合着你教我玩游戏呗。

就是LOL玩家思路被职业带跑偏了,固定出装和固定作用导致打野AD和辅助这三个位置越来越蠢。但是话说回来,如果你们去刀塔2开荒,我求求各位一定要先打人机再匹配,刀塔2版本和刀塔版本不一样了。LOL的c位并不都是脆皮。首先说,由于游戏机制和装备机制,在大家都发育到六神装的情况下,脆皮射手一定是战斗力最高的那个,双方几乎都要保着射手打。然而现在的游戏基本都到不了那时候就结束了。其次,LOL的战术核心在大多数情况下都不是射手,射手最普遍的功能是后期保障+推塔工具人。

除去这两点外,一些射手根据自己的特性有一些其他的作用,但往往不能承担战术核心的作用。目前常见的体系有,以卡牌青钢影为核心的分带体系,以女警为核心的速推体系,以奥恩发条为核心的团战体系,以瞎子辛德拉为核心的中野节奏体系,以男枪豹女莉莉娅为核心的野核体系。这也就打比赛的才搞什么体系吧。普通玩家玩一局谁也不认识谁肯定都是想要完喜欢的英雄。所以各种阵容在路人局根本就搭配不起来。

觉得Lol比王者好玩的,就是因为以pc为载体的lol比手机为载体的王者游戏性(包括但不限于操作性,游戏画质,策略深度)更强,背景故事都是虚的。目前来说确实不占主要,但是有很大的开发价值,我也相信拳头正在做这些,不要局限于游戏上面我相信联盟还可以再战十年。精神方面的需求还是很大了,不然S8夺冠为啥那么多玩家回归,流量出圈,难道夺冠后国服游戏性能得到加持?

最后,不就是精神方面受到冲击,热血涌上心头,重新点开了联盟。最好别拿这两个个比,因为没有什么可比性,王者荣耀里有操作,但我个人认为这个游戏更偏向于社交。王者荣耀历史人物名字与模型能力不配,有违和感。台词太低龄化,且确实那些历史人物根本没法构建背景故事。

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