CF:生化模式引入“暴击”设定,未来或许有进一步发展 - 游戏资讯(健康生活网)
在这一次的新版本更新中,最主要的一块游戏更新内容就是生化模式的各种更新了!不仅推出了全新的多人生化模式和生化追击新地图,而且也更新了拥有全新技能的终结者角色和幽灵猎手。
除此之外,还对生化开局BUFF进行了一波更新,其中关于人类佣兵阵营的“致命攻击”可以说是让很多生化玩家感到十分新颖。所谓“致命攻击”的具体效果,也就是让人类佣兵在攻击生化幽灵时可以获得暴击效果。
如果是熟悉挑战模式的玩家肯定知道,“致命攻击”的这种暴击效果其实是来源于挑战模式。虽然是借鉴的挑战设定,但是在小编看来,“致命攻击”这种生化暴击设定在未来的生化模式更新中可能还会有进一步的游戏发展!
挑战暴击与生化暴击
如果没记错的话,应该是在“冰火遗迹”这张挑战地图中首次引入了这种暴击设定。如果还要进一步深究的话,那“黑骑士”的“致命一击”应该算是最早的游戏暴击设定了。
不过通过游戏比较,我们不难发现“致命攻击”的这种生化暴击效果跟挑战暴击还是有所区别的。最主要的一点是,生化模式中“致命攻击”的这种暴击效果是以BUFF形式出现,而且是百分百暴击的。
而在挑战模式中的暴击设定,除了依靠游戏地图自带的暴击几率设定之外,主要还是要依靠玩家的挑战装备来提供暴击几率加成。说到这,小编也是有一个大胆的想法:如果在以后的生化游戏更新中,引入真正意义上的生化暴击机制,会是怎样的情形呢?
真正的生化暴击
所谓真正的生化暴击,指的就是借鉴挑战模式的那种暴击机制,在生化地图中不借助“致命攻击”这种开局BUFF的前提下人类佣兵玩家也能有几率触发暴击伤害。
而且还可以围绕这种生化暴击来推出一些可以提升暴击几率的游戏道具,比如说推出一些具有生化暴击几率加成的角色饰品道具,或者是未来某些英雄级武器的特殊属性也可以是这种生化暴击几率加成。当然啦,考虑到生化模式的游戏特殊型,这种暴击几率加成肯定是有所限制的。
不过当生化模式中的人类佣兵阵营拥有这种地图自带生化暴击机制,那么大家觉得与之相对应的应当为生化幽灵阵营安排上哪种地图自带的增益设定呢?比如生化幽灵的感染有几率无视佣兵玩家的生化防护服,大家觉得这种设定如何?
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