诺亚之心:蓝色卡片碾压传说人物?培养系统属实突兀,升星存隐患 - 游戏资讯(健康生活网)
随着《诺亚之心》公测进入第四天,终于迎来部分角色的建模调整,但是针对韩系建模与日系立绘的尖锐冲突,即便大费周章的优化建模,无异于南辕北辙。最简单的办法或许是直接替换原本的角色立绘,毕竟修改建模的成本较高,而把立绘修改为更加贴近游戏风格的设计,大概率能降低两者出入的违和感。
好在我目前等级依旧追着大部队玩家前进,虽然没有额外购买体力,但经验也未差距太多。或许是因为这个游戏的“氪金成本”太高,导致当下阶段低氪与月卡并不存在太多差别。而且由于强化系统的数据鸿沟还未凸显,算是能够轻松应付绝大部分玩法。
幻灵系统的“卖点”有欠考究但作为游戏核心体系之一的幻灵系统,确实建议祖龙再好好考究一番!如果非要标榜为二次元游戏,那么首先需要清楚“为什么二次元游戏能够收获大量的死忠玩家”?无非要抓住核心客群的共性,再由此制作买点。
首先,目前《诺亚之心》内的所有幻灵,人设单薄且建模极为尴尬,即使重新建模成本较高且难以立刻实现,但把立绘替换为更加贴近角色本身形象的风格,应该简单不少吧?立绘与建模的巨大落差,几乎成为劝退不少玩家的第一道坎。
或许能够被建模劝退的玩家并不是真正的“核心用户”?作为一个也算有着近十年经验的策划从业者而言,目前本作对于核心用户的画像捕捉本就不清晰!
如果是针对二次元群体,那么角色建模与剧情就属于严重不合格的状态,加上“无脑点点点”的操作模式,甚至让我都不知道这四天的剧情讲了些什么内容。
其次,如果针对操作、探索派玩家而言,整体操作卡顿、自由探索机制匮乏,甚至连爬墙的基础功能都缺失,偌大的世界地图着实有点暴殄天物。
回归正题,就目前幻灵系统而言,辣眼睛的建模与毫无存在感的角色,几乎成了负加分项。至少在我目前抽取到的三十多个幻灵中,除了个别名字大众且经常使用的带有印象以外,其他基本无法将人物与名称对上号。
幻灵培养系统过于复杂 氪金点颇多如果游戏主要玩法仅集中在幻灵体系,那即使养成系统复杂倒也不成问题。然而除了幻灵以外,还有角色的装备与强化、类似于宝石的镶嵌及技能点等等,再加上庞大的幻灵培养,这成本可见一斑。
幻灵不仅需要提升等级(目前经验可以回溯),而且幻灵武器需要强化、星级需要提升,甚至还需要为其开通类似于天赋的机制。
值得一提的是游戏内的升星可谓“无底洞”,原以为六星便是最高品质,结果升满星之后还有月亮等级,又需要再继续升满六个月亮。如此这般,不由得让人怀疑是不是其后还有太阳?或者皇冠等级?要不要等到后续版本,再开放七彩钻石品质,挨个再升级一遍?
而且游戏内幻灵的战力数值与星级挂钩,所有出现了一帮星级较高的蓝色角色碾压传说人物的现象。或许对于平民玩家而言,只有培养蓝色卡牌来得实在一些,毕竟蓝色人物最终也能升级为传说级别。
目前如此大的宣发成本投入,而且依托此类扎实的原始用户平台,结果我几千个好友只有少少几人注册了《诺亚之心》,或许这也是目标用户画像缺失所导致的直接后果吧!
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