《艾尔登法环》的出圈,对于玩家和业界来说,都是一件幸事 - 游戏资讯(健康生活网)
我作为玩家的体验就是法环是黑魂的进化,黑魂只有boss战有音乐,法环是每个场景都能听到轻微的背景音乐。boss战演出效果拉满,满月女王二阶段真是美丽梦幻,虽然丈母娘不算强,但美啊。碎星将军真是演出的巅峰,人格魅力也没的说。黑暗弃子,虽然讨厌他的投技,但他的投技以及瞬移太帅了,星空特效和窟窿头半透明的外星虫子这种形象结合真的赞。
巨人二阶段掰下自己的腿,三阶段开眼真是震撼,强大恐怖,打完boss战我给他鞠了一躬。葛福雷,二阶段沐浴鲜血空手搏斗,舍弃王的大斧,重新以战士的身份战死。其次,非常喜欢艾尔登法环的设定,可以说延续了魂系和血源的多重隐喻又糅合了乔治·马丁的政事寓言。三种结局,代表了几种不同的观点。
星星时代结局,充满了批判性和想象力,正如三体中的章北海一派,抛弃旧律法,前往星辰,也是个人最喜欢的结局。艾尔登之王结局,则随着选项各有不同。在游戏发售前一日,很多公司的老板都收到了员工的请假申请,甚至有一些游戏公司的老板直接给员工放了几天假,让员工们回家好好体验一下这部万众瞩目的作品。
宫崎英高曾经说过,他希望自己制作的游戏,能够让玩家感受到战胜困难后的巨大成就感。他做到了,那么面对困难不轻言放弃,是否就是“魂”的精神? 在宫崎英高的游戏世界里,基本上没有所谓的圆满结局,玩家的选择要么只是维持了易碎、虚假的希望,要么依然生活在挣扎和痛苦之中,世界观的设定也大多充满了黑暗和绝望。经历了那么多痛苦,战胜了那么多强敌,得到了那么强大的力量。
可最后依然无法拯救世界,那么这一切是否还有意义呢?可此时的你已经掌握了从最低的低谷爬上来的方法,即使世界依然充满了难以抹去的绝望和悲伤,即使旅途中堆满了困难和凶险,但是相信你也已经有了不断挣扎着生活下去的毅力和勇气,或许这才是真正的“魂”的精神。相信在这个游戏快餐化严重的时代,《艾尔登法环》的出圈,对于玩家和业界来说,都是一件幸事。
同时文中图片应用自网络,如有侵权请联系删除。