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战神之父歧视国内游戏公司?自爆拒绝一亿美元邀约,称不想有瓜葛 - 游戏资讯(健康生活网)

来源:互联网作者:开服表整理时间:2023-11-01 19:50

如果你是一个接触动作游戏足够早的资深玩家,那么对David Jaffe这个名字就不会感到陌生。他曾经担任了初代《战神》的制作,被玩家们称为“战神之父”,而在离开游戏公司之后,他选择成为专职的视频UP主,在自己的油管频道跟网友们沟通,游戏圈的时事针砭和自己曾经的“辉煌往事”,成为他最卖座的话题。

爆料栏目做的太多,太口无遮拦,有时候也难免会惹来争议。日前,David Jaffe在自己的博客活动上,就爆料了自己的一件往事。据他所说,自己曾收到了朋友的邀请,以高达一亿美元的价格请他参与腾讯北美工作室的工作,而他却表示:不,谢谢你,因为你代表腾讯,我不想和你有任何关系,我不想和那样的公司做生意……

腾讯已经是全球规模最大的游戏运营商,而战神之父David Jaffe拒绝跟腾讯有瓜葛,这件爆料足够吸引眼球。很多网友表示,David Jaffe本身是一个典型的白左,他对中国公司充满了歧视和偏见,而所谓的高达一亿美金的邀约价格,也不会提供给他个人,而应该是一个甚至多个项目的总资金,David Jaffe很大可能是为自己贴金。

也有网友觉得,David Jaffe并非对国内公司抱有偏见,此前他就高度评价过《黑神话:悟空》,不仅感叹《黑神话:悟空》在资金端的投入,并称自己感受到东方文化和独特艺术风格。而他之所以对腾讯抱有差评,最主要的原因,还是腾讯并不重视技术研发,单纯把游戏当商品的态度。

众所周知,腾讯虽然为国内乃至世界盈利能力最强的游戏公司,但是其在技术层面的积累却并不突出,一直以来,更注重营销和代理发行。而相比之下,他在国内的老对手网易,却完全是“反面对照”,极为重视技术积累和自我研发能力,在代理游戏的态度上却非常谨慎,非顶级精品绝不染指。

网易作为国内最早一批做游戏的厂商,曾经在代理游戏上吃过大亏,因此一直秉持着自主研发的道路,一门心思的修炼内功提升技术储备,每一步都走的既辛苦又扎实。比如网易旗下的旗舰级武侠网游《逆水寒》,就堪称一个汇聚了当前游戏市场最多“黑科技”的试验田——网易为《逆水寒》堆砌了大量的“黑科技”,诸如TRESSFX发丝技术、RTX光追技术、无距网格渲染技术等等业界最高端、最难以攻克的技术壁垒全部加入到《逆水寒》中,将其打造成国内乃至全球范围内画面表现最好的网络游戏。

而除了视频技术层面的积累外,对待游戏内容玩法的挖掘,网易也丝毫没有放松。《逆水寒》自上市之后,一直稳定地保持着每周都有内容更新、每个季度都有新资料片上线的超快更新迭代速度,将市面上受玩家欢迎的诸多新鲜玩法,都一一收容到自己的系统中,成为游戏世界的一部分。为此,网易一直维持着一个超过200人的庞大研发团队,这在当今的游戏界,也是极为罕见的。

可能正是腾讯赚钱却不重视技术积累的固有形象,让David Jaffe对腾讯产生了不满。不过,他自己并没有明说自己的不满究竟源于何处,外界也没办法印证。那么,你是怎么看待前战神之父拒绝腾讯一亿美元邀约这件事的呢?

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