“LOL迎来大规模改动,AD装备将全面削弱”,坦克的春天,要来了 - 游戏资讯(健康生活网)
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LOL自从引入神话状态系统之后,玩家们都有一种感觉就是目前的英雄联盟,似乎伤害有点溢出了,简单来说就是在目前的版本生态中,坦克英雄的地位还是太低了,很难站得住,不管是传统的匹配模式还是排位大乱斗,都差不多。
而最近设计师似乎也发现了这一点,并且表示将会引入大规模的改动,重点解决英雄联盟伤害溢出的问题。
LOL将迎来大规模改动
拳头的设计师在在直播中透露了一个比较重要的消息,就是英雄联盟端游降低伤害的版本更在进行之中,目前正在做这个改动版本的相关工作,至于什么时候上线就不好说了。
简单的一句话,意味着LOL要迎来大规模改动了。
经常玩联盟的玩家应该听过这样一句话,在神话版本中,真正的肉装不是什么日炎冰拳,而是渴血战斧,最近的版本还要加上一个死舞和一个饮魔刀,战士英雄出这几件装备是真的离谱,尽管渴血已经削弱了很多次了,但强度还是很高。
同时,各种穿甲和穿透系列的强度也有些过高了,导致坦克英雄站不住,不管是职业赛场还是路人局,坦克英雄已经很久没有成为版本主流选择了。
穿甲系列装备的最大特点就是成型快,单件作战能力强,导致很多之前出暴击的ADC英雄也在出穿甲装备。
因此可以推测,未来的大规模改动很可能就是针对AD战士以及穿甲系列装备进行削弱。
坦克类英雄也需要加强
可以确定的是,战士类英雄是一定会被削弱的,重点削弱的就是装备而不是英雄,战士类英雄统治联盟已经很久了,是导致整体伤害溢出的主要元凶,而法师类英雄,神话版本之前被集体削弱过,后来又加强了一波,但伤害并没有那么高。
然后坦克类英雄个人认为需要加强,加强方式就是提升神话装备以及抗性装备的一些属性,双抗或生命值都可以。
这是比较合理的一种改动方式,削弱AD装备,包括穿甲以及重装战士系列装备,但削弱幅度不能太大,同时加强坦克系神话装备,提升坦克的生存环境。
先做出这样的调整然后看效果,根据各英雄和装备表现再进行进一步的改动处理。
一般来说,这种大规模的改动,都会牵一发而动全身,导致整个英雄联盟的生态环境发生改变,不管是路人局还是职业赛场,这个版本上线之后,都要进行一波大规模的洗牌。
伤害削弱的个人看法与总结
个人认为,伤害溢出的这个特点,在路人局中是比较明显的,职业赛场上的伤害溢出则没有那么明显,基本在可控范围之内,很少出现说突然一两个英雄突然上去就把人秒杀了的情况,这次的改动应主要针对路人局,改动路人局然后影响到职业赛场。
AD英雄,包括AD刺客类英雄,战士类英雄以及重装战士类英雄,如果这些英雄的整体强度被削弱,意味着坦克变强,坦克意味着对局的容错率变高,而坦克变强,ADC也会更加重要。
正常来说,坦克应是被大核AD所克制的,其他类英雄处理坦克的速度均不应过快,如果过快就会导致定位失衡的情况。
坦克被ADC所克制,而ADC则被战士和刺客所克制,战士刺客削弱坦克变强,ADC就会变得更加重要,与此同时,法师作为输出类英雄,其在前中期与战士/刺客的博弈能力提升,强度也会因此提升。
笔者认为,设计师的目标是让每个位置每个定位的英雄都处在动态平衡的游戏交互之中,不应出现某个过强的英雄群体,因此来说这样的削弱方向是合理的。
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