战双帕弥什:我见过的每一个BOSS,都是有血有肉的机械体 - 游戏资讯(健康生活网)
作为末世科幻题材的游戏,BOSS设计免不了想象力,或者是天马行空的创造,或者是基于世界观设定的改造,总之,不能让玩家出戏。
这一点,《战双帕弥什》就做得不错。
战双的世界观设定就是机械感染后的末世,因此大多数BOSS的设定都是乖张的机械体,比如早期的喷涂机器人、突击壁垒等;后期到帕弥什病毒加剧,出现了人型生物体;再到现在打到外太空月球上,BOSS也成了异形。可以看出这些角色的造型和能力都是与世界观紧密相连。
上线2年多,战双的BOSS随着剧情章节不断增长,到现在已经累计推出30多个,包括主线剧情中经常刷脸的露娜、罗兰、加百列等的变形体。
这些众多的BOSS组成了战双主角团外的剧情画像,玩家在和BOSS战斗的同时,也在游戏中审视着BOSS的立场,比如苦刑之女对力量的追求和无奈,加百列甘愿为自己的理念付出生命的纯粹,人型生物体毫无正邪观念的生存观念等等,他们都有着自身的故事。
甚至到最后,作为玩家的我们也无法明确指出对错,所谓的正邪双方,不过是在这场浩劫裹挟下的生存立场而已。
战双不仅通过暗线加入一些BOSS视角,让玩家体验他们的心历路程,也通过一些章节和剧情,丰富这些角色的形象和背后的故事。
相信每个玩家在体验过修女、苦刑之女、罗塞塔、曲等角色的视角战斗后都对它们有更深的了解。即便是面对罗兰这样在前期让人恨得牙痒痒的狡猾BOSS,在体验过《一出好戏》间章后,也明白这个小丑角色背后让人唏嘘的身世,而且在通过阅读他和露娜之间的故事情节后,罗兰也从“小丑”一举成为玩家心中的骑士。
这些都是在游戏中有分量有剧情的BOSS,还有一些BOSS或许没有很多剧情但依然令人印象深刻,比如安博莉亚、轨道异合体、枢蛉后等,挑战难度并不高,但形象设计和气势着实让人眼前一亮,尤其是【遥岸方舟】版本中,新BOSS光辉行进者直接一步登天,从以往的感染体变成高达,视觉震撼力不言而喻, 只能说战双太懂玩家了.
BOSS设计的好坏关乎着游戏整体内涵和主题是否深刻,因为正是通过BOSS和主角团的对比才能更好地探寻一个游戏背后想要表达的更深层次的东西。战双的BOSS不单单是和玩家对立另一面,也都是另一个故事里的主角团。
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