《狙击精英》怀旧文:爆“蛋”模拟器 - 游戏资讯(健康生活网)
在千禧年之后,各大厂商都在想着怎么在“战争题材”上开花结果。荣誉勋章系列与使命召唤系列撑起二战大半边天;重返德军总部这种超现实主义的战争题材不少玩家买账...
有一家游戏公司另辟蹊径,在战争这个大题材上选择了更垂直的方向,那就是英国的Rebellion旗下的狙击精英系列。
今天,就跟随着爆哥来一同回忆这款主打潜入、狙击的第三人称FPS游戏吧~
一、网吧的单机游戏
初次接触到狙击精英还是在混迹网吧的那个年纪。
Rebellion的初代狙击精英是在05年发行的,讲真,05年左右在市场上已经出现了许多极为优秀的第一人称第三人称主机单机游戏。动视的雷神之锤出到了第4部、IO的光头47也是推出契约与血钱、育碧的战术招牌彩虹六号拉斯维加斯上线、DICE在05年的时候也推出了战地2这部时至今日都有不少玩家在玩的作品...
在当年,如果说你喜欢玩射击类游戏并且上文提到的游戏基本都略知一二,同时初代的狙击精英也都玩过,我相信你的感觉会和我一样:狙击精英相比于同年的游戏来讲,游戏的整体质量平平,不出彩但也不是很差。以至于大部分玩家是通过第二部、第三步才重新认识到狙击精英这个系列作品的。
狙击精英1
战地2
光头47血钱
但好在,在那个游戏匮乏的年代,老家的黑网吧老板们往往想体现自己家网吧“游戏多”,都会选择安装狙击精英这款游戏。1代狙击精英优化好、带剧情、占用空间不大,几乎每一家网吧都能看到这款游戏(可惜的是当时玩的都是英文版)...
二、v2,狙击精英的“完全体”
7年磨一剑。在12年的时候,Rebellion推出了狙击精英第二部作品Sniper Elite V2,简称V2。
从V2开始,整个狙击精英的基调基本敲死:潜行、暗杀后搬运尸体、远距离狙击、视觉冲击感拉满的子弹时间... 在整个第三人称FPS游戏乃至整个射击游戏市场,狙击精英的玩法和定位非常鲜明。
只不过,12年V2面世的时候,IGN给出的分略微低,原因是主机平台硬件不适配,同时其他游戏都有的多人模式在v2的始发内容中并没有,但在我的心中V2是一部可以打的上8.5分的好作品。
IGN的评分
360°无死角的子弹时间
游戏剧情,似乎在这类游戏中显得不是那么至关重要。在这部作品中,玩家们操作身为漂亮国特工的主角,孤身一人拿着一杆狙击枪“过五关斩六将”,来终结元首国的V2导弹计划... 显然,玩狙击精英时最爽的不是代入到游戏的剧情中,而是站在百米开外拿着狙,按下扳机一枪粉碎敌人的头颅。
你要说这款游戏很休闲,也不然,游戏里也有很多硬核的元素。
高难度模式下会有极为真实的弹道下垂、风向变化、瞄准屏息时准星晃动,并且在没有炮轰声的情况下开枪,周围的敌人还会发现,玩家需要在有炮轰声的情况下开枪等等... 如果在高难度模式下,想在远距离神不知鬼不觉的解决掉敌人,其实并不是一件简单的事儿。
需要根据敌人的远近调高枪口
在1代就有的屏息心跳,屏息越久心跳越快准星越抖
三、爆“蛋”
要说狙击精英系列什么元素最让人上瘾,非爆“蛋”不可,甚至有玩家打趣的调侃狙击精英应该改名为爆“蛋”精英。
v2元首DLC中,元首被一狙爆肾
狙击精英4中,狙掉下蹲敌人的“蛋”
得益于狙击精英1代中就延续下来的子弹时间系统,从2代开始,整个子弹时间的过程愈发精细。从子弹出鞘的一瞬间,再到子弹打入身体内时展现的人体肌肉、人体骨骼,每一代的子弹时间都要比上一代的子弹时间更具有观赏感和冲击力。
相信有不少玩家应该也和我做过同样的事:每个关卡的第一个敌人到最后一个敌人,都是通过打蛋的方式击毙的... 当然,只要在游戏中打到诸如头部、颈部、胸部等要害部位,都可以触发子弹时间~
四、越来越好
狙击精英系列横跨17年,前些年的3和4整体评分都在8以上,这个月晚些的时候狙击精英5也要上线,可以说Rebellion的狙击精英系列真的被延续下来了。
5的实机画面,我们最爱的小元首~
整个狙击精英系列被延续下来的同时,Rebellion还会给每一代作品带来很多惊喜的内容(虽说很惊喜,但感觉有点挤牙膏,毕竟很多内容在其他游戏里屡见不鲜了...)。
看了前段时间的5代的实机演示视频,新作里增加了很多好玩有趣的战术装备、枪械系统,如果说开了网络还有入侵他人的战役模式... 试想一下打着打着,突然就出现一个真人水平的敌人,如果真的是这样,那战局会不会变得更焦灼更真实呢?
五、最后
今天赶着狙击精英5快要面世的阶段来和大家一同回忆这个系列游戏,从最开始在网吧看不懂英文,浅浅的玩了一关两关,再到后来在自己家电脑上玩2、3、4代,还有打发时间的僵尸三部曲...
这十多年的时间转瞬即逝,如今我们还能迎来新作,身为一名普通玩家,真的无比欣慰与激动。
那么,身为观众老爷的你,与狙击精英这个系列又有什么样的故事可以分享呢?不妨在评论区告诉大家哦~
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