深渊之眼:详细计算一个版本能获取的养成资源 - 游戏资讯(健康生活网)
作者:NGA-Xe_想想
观前提醒:
1. 本帖计算的资源均换算为等效体力。
按照最高级资源本地产出计算,数据量不大,大家有空可以去提供一点数据来提高准确性,我这边也会同步更新的。
其次刷最高级的并不一定最优,因为装备突破本的紫色材料目前看是溢出的,而不能转为低级材料。
2. 本帖计算不包括赋能,因为这玩意没法算,除非有大量统计数据做基础,所以本帖只能告诉你除了固定的养成外,还能有多少体力去刷赋能,并且前期养多个角色的资源短缺是必然的,本帖只能展示一种动态平衡的状态。
3. 版本按照5周35天计算,和大月卡的时间,以及两个卡池的时间一致,活动资源只算版本大活动,不算其他各平台的活动以及新手任务资源,版本活动还有一个部分没开放,但是考虑到剧情要花120体力,姑且抵消了吧。
等开了再说,然后翻牌活动最后第五层的蚊子腿能翻69次(按全勤算的,也不知道能不能有这么多),按照翻60次也就是4轮算的。
4. 刻印经验材料默认不缺,辉芒商店(就是抽卡副产物)默认把限购的除刻印经验外买满,0氪月卡只要一直抽卡也能买满,如果是屯屯党,我也算了不抽卡的可以参考。
5. 个人制作,难免出错,数据和结论仅供参考,欢迎指正。
太长不看版:
养一个角色总共要约5600体力(其中960体刷刻印,不包括赋能)的资源,活动获取资源平摊到整个版本折合55体力/天,日常获取约80体力/天,有68大月卡105体力/天。
一个版本从零拉满2个角色的话每天要在物资本投入约131体力,3个角色的话翻倍264体力,也就是你每天自回体240 日常任务药602 商城药30 买的体力,减去物资本的需求,就是每天剩余的能刷刻印和赋能的体力。
以下是详细内容,结论数据均以黄色填充,并换算为等价体力。
常规资源获取:
活动资源获取:
一个角色拉满的资源需求:
图中红色填充的数据不确定,包括70级到80级的经验和技能点、最高级武器经验本的产出率,以及刻印本的产出率,关于刻印的刷取,考虑到位置要求,以及公会商店每周能换1个,按照刷2换1来算,出金率数据没有,纯靠体感,6把一个正确位置不重复。
如果你觉得拉满太亏,我还计算了节俭版,首先刻印可以直接扒别人的,这就省了一大笔,然后角色和武器突破后不升级。
因为升级性价比低,并且角色还能战斗吃点蚊子腿经验,还有技能升级没必要全升,我按照不升平A以及技能1计算的(技能123消耗相同)这样省下来的体力达到了惊人的一半多。
体力成本的分布:
刷取需求:
考虑到出新角色的速度,计算了一个版本养2-3个角色的情况下,要花多少体力去刷物资本,剩下的体力用来刷刻印和赋能。
可以发现,金币的获取是比较多的,在养的角色少的情况下,是可以不刷金币的(如果之后的获取速度不变的话)。
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