KPL以坦边为主的打法,为什么路人局基本见不到?能否效仿? - 游戏资讯(健康生活网)
大家好我是指尖,不知道大家有没有考虑过一个问题,KPL的边路除却马超关羽这种能当纯核的或者能绕后的边路外,基本上都是用的坦边,夏侯惇、廉颇、蒙恬,连吕布老夫子这种曾经定位为战士的英雄也基本上是以肉为主,赛场上是 最顶级的对局,他们的游戏理解更超前,那么我们路人局为什么就不能效仿,玩坦边呢?
心态上的不同
赛场为了赢,可以牺牲掉自己的喜好,服务于团队,这是这几个赛季下来的标准答案,每个战队都在这么玩,因此要么你玩坦边,要么你被换掉,还记得狼队fly有一段时间做替补吗?还记得曾经的边路王者易瞳是怎么被换掉的吗?战边改坦边,练不出来你就凉凉,好在fly练出来了。
坦克边路是版本的需求,但是在路人局中却不一样,按照kpl的打法胜算肯定更高,但路人局里哪有那么好的配合,首先玩家的心态就是一大关,为什么这么说?
能c,谁又愿意甘当绿叶服务他人呢?说白了,赛场上的坦边基本上和辅助没啥差别了,而路人局不管你拿什么位置都是同样的玩法,拿战边能切后排,能打出伤害,而不是枯燥的占视野抗伤害,所以很少人愿意去玩坦边。
玩法上的不同
赛场上的坦边怎么玩?他们甚至没资格单吃一波线,前几波线等到打野刷到了你这片野区,坦边做的是什么?是卡着兵线不吃,等着打野一起来吃,因为打野是核心,让他们快速发育能够提升团队的节奏,而坦边吃经济的收益相对而言并不高。
说白了,赛场上的坦克和辅助一个待遇,让你在边路也只是作为抗压使用,兵线能让就让,目的都只有一个,那就是赢,而从中期开始,边路被打野接管,而作为边路,你只能随着大部队蹭蹭线,更主要的工作是探视野,抗伤害以及开团,打野吃着你的兵线和野区,如此才能刷出分均800以上的经济。
而路人局?别说你把线让出去,就是你告诉了打野要他来吃线,他可能都规划不好吃兵的节奏,且路人局的打野实力参差不齐,与其把胜负交在他们的手上,不如自己也掌握一些,拿坦边无法起到胜负关系,因此战边的重要性就再次被凸显出来了。
配合程度不同
赛场上的配合是经过专业训练的,教练在bp上也会考虑这方面的问题,双坦克,一坦一软辅功能性更全面,定制一些战术,能打出不错的效果,而在路人局中,选英雄都是按照心意去选,喜欢啥玩啥,考虑阵容不会那么全面,因此很难打出像样的配合。
玩坦边,会导致切后排的英雄只有一个打野,甚至打野可能是阿古朵或者盘古这种功能型的,那么敌方的后排就舒服多了,反而边路如果是个战边,那么配合打野切c的效果就更好,这是团战中必须要面对的一个问题。
另外,坦边刷钱带来的收益是远低于输出英雄刷钱的收益的,坦克刷了一身的肉装,射手一个破晓抵消40%,法师一个虚无法杖抵消45%,装备的效果直接折半,所以把经济给战士,可以更稳定刷出高经济,对后排的威胁就更大。
赛场上的一些套路的确可以效仿,但是也要看环境是否适合,坦边玩法路人局很难打出优势,因此还是以战边为主。
关于赛场上的坦边,大家觉得如何呢?
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