“T1选手延迟公开,建议Faker也重赛”,MSI节奏再起,观众愤怒了 - 教育资讯(健康生活网)
各位LPL的观众和英雄联盟召唤师大家好,这里是天下游戏汇。
MSI季中冠军赛小组赛阶段的比赛在刚刚是结束了,T1战队最后一场也顺利取胜,拿到了六连胜晋级到对抗赛阶段,但在比赛结束之后,MSI的延迟节奏再次爆炸,因为LPL观众在观看这场比赛的时候,看到了现场T1上单选手的延迟。
本来拳头官方定的规矩是大家都35统一延迟,但结果T1现场的延迟并不是35,这就让LPL的观众们非常生气。
前情提要,在今天早些时候,曾经和大家分享过关于RED辅助选手Jojo的采访,Jojo表示拳头在发现延迟出现问题之后,游戏体验好非常多了,延迟大概是20-25左右,当时这个采访已经引起了LPL观众的怀疑。
只不过当时观众还不知道Jojo所说的20-25延迟,是电脑屏幕显示的延迟,还是说他感觉的延迟,后者的意思是说屏幕显示为35延迟,但选手感觉实际延迟为20-25ms。
而在今天T1与SGB的比赛中,有一波关于Zeus选手武器大师在上路1V2反杀两人的精彩操作回放,回放是启用了选手的第一视角,而选手的第一视角右上角是能看到延迟的,观众们一眼就看到了Zeus右上角的延迟是在20-25之间。
笔者截图显示的延迟为23,也就是说Jojo之前的那个采访的意思就是现场电脑屏幕显示的延迟数据,而且选手体验确实变好了。
这就让LPL的观众们非常生气了,都纷纷表示MSI不公平,所谓重赛就是个笑话,建议Faker也重赛。
简单来说,观众愤怒的点在于,通过现场设备屏幕的延迟来看,拳头是在自己打自己的脸,所谓的什么公平就是个笑话,之前因为延迟差距要求RNG重赛,如今RNG的延迟变高了,该怎么说?
现在作为观众需要知道两点,第一点,就是RNG的延迟数据是多少,是不是35,还是说在现场延迟调整之后,RNG这边的延迟也变低了,这种可能性比较小,但也不是说完全没可能。
第二点就是要知道,现场是否所有的队伍都是20-25这个延迟,还有那个工具,是否还存在实际延迟与显示延迟存在差距的问题。
拳头官方只是在之前做出了重赛的决定与通告,但是却没有说调整延迟的数值是多少,这是问题的关键所在,今年MSI爆发的多次争议,个人认为都和拳头官方有关,本来RNG和LPL可以避免很多争议的发生,但是每每争议出现,拳头才出来说话。
这一点让观众们很生气,现在LPL的观众需要一个说法,拳头必须出面说明。
MSI开始之前,笔者就一直在关注场外的一些节奏了,最开始的节奏就是统一延迟的争议,拳头公布LPL线上参赛后过几天这个节奏起来了,很多不知情的观众不会去找做出决定的拳头,而是去喷LPL,对LPL参赛的RNG产生了恶意。
个人认为,这种让LPL线上参赛决定应该是由拳头和各大赛区商议好的结果,LPL要么线上参加,要么弃赛,这个道理很多人不懂也不愿意懂。
然后就是开赛之后,RNG战队因为游戏环境与现场存在较大差异,又被喷了一波,拳头这才出面解释RNG战队是在全程监督下的游戏环境进行比赛的,再来就是这次的重赛节奏,因为拳头自己的失误导致RNG成为受害者,成为受害者还要挨骂。
如今再次爆发延迟不同的争议,作为观众,其实真的很不想要看到这些场外节奏的发生,MSI这种国际性赛事,应该是把主要的注意力放在赛场之上,而不是都去讨论赛场外的一些节奏,但今年拳头确实做得不够好,这次的MSI也着实令人失望。
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