英雄联盟的故事背景,从船长重做开始就往稀烂的路上,一去不复返 - 游戏资讯(健康生活网)
首先,我是一名游戏设计师,大家都了解这个技能的机制,所以我就不聊这个大招的机制了,我们聊一下为什么拳头设计师要加这么一个彩蛋。彩蛋设计可以说是一种实际意义不大,但是能够彰显设计性格和风格的行为。塞拉斯当然可以释放了大招而没有任何提示,但是加了一句台词,会让人物的性格更加丰满有趣。想要让玩家的情绪调动起来,要遵循一个“喜欢=熟悉 意外”的设计公式。
塞拉斯的大招大家都熟悉了,那么一句彩蛋式的台词,就承担了这个“意外”的营造。在英雄联盟里,还有不少这类设计师设计了,但是你不一定能看到的彩蛋式设计,例如忍者三人众,情侣互动等。文化属性,现在越来越被游戏公司所重视,英雄联盟这几年也是恶补游戏的文化故事背景,这都是为了增加游戏的内涵。背景里莫甘娜和凯尔也是德玛西亚人,她们都有魔法。
波比作为一个约德尔人,天生就和魔法亲和。龙女更不用提了,还是嘉文四世的护卫。说白了,当初官方为了塞拉斯的背景故事,把整个德玛西亚的背景都改断了。塞拉斯暴乱的时候赵信不在身边,皇子被俘虏时龙女也不在身边。在一个魔法世界,强行给德玛西亚加了一个禁魔令。拿什么和诺克萨斯打?这边准备让弗雷尔卓德入侵德玛西亚,那边又搞出来一个破败之王毁灭世界。
好家伙,我以为会有什么大事在德玛西亚发生。结果一个光明哨兵小队就解决问题,顺便黑了一下龙女。英雄联盟的故事背景,早就烂透了,从船长重做开始就往稀烂的路上一去不复返了。乌迪尔是真没有大招,跟杰斯豹女卡尔玛这类还不一样,乌迪尔其实不管是线上还是打野都非常厉害,尤其是打野基本遇谁干谁,不像有些英雄六级前后是两个状态。
R这个技能我想经常玩乌迪尔的都不会点,真心叼毛用没有,但这一点也不耽误乌迪尔很强的事实,所以我觉得这个新英雄嘲讽了乌迪尔,那咱们就应该再嘲讽回去,比如说爷爷压根就没大招,你偷个毛线。或者老子那个技能不强,哪个你不偷,偏偏偷个最没用的。第一条,每个角色都有自己的特色,如果要公平,全部人的技能一样全看操作,这是绝对公平,损失了多样化,自然这类型的游戏就很难火。
还有另外一种公平是石头剪刀布,只是把选项增加了许多并且不是绝对的大于,更何况还有其他队友因素的干扰,你需要平衡风险和压制的收益。这就是你的意识,而这游戏不是只有操作的,还有你的意思。第二条,经济的问题,无论什么游戏经济总量都是一样的。有些量大,那么这游戏后期英雄胜率会高,因为随时随地可以发育,可以减少风险吃经济。有些量少,前期英雄会胜率较高,因为每次有经济刷新时都会有组织一波入侵,这也就是为什么adc要走过去参团,考验adc的意识,这团要不要去,去了打不打的过有没有收益等等。至于位移的装备已经有了,暗爪,推推棒和狂风。第三条,辅助性技能。这得看身板来判断,够硬的近战去控制别人是什么?是坦克和战士的留人技能。脆皮的加速,减速,不稳定控制,风墙挡道具是什么?是保命技能啊,正是因为脆,所以才要这些辅助性技能来提高生存空间。
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