Faker玩双标?外媒采访:延迟不影响观赛就不重要,RNG重赛很遗憾 - 游戏资讯(健康生活网)
随着2022年MSI小组赛的结束,我们也期待接下来的对抗赛真正的对决,毕竟从整个小组赛来看,真的强度太低了。然而在小组赛结束后,因为Zeus第一视角出现的22ms,也迅速在网上引发了争议,虽然官方后续回应是显示bug并透露会在之后进行详细的技术说明,但显然目前怒火中烧的网友已经开始各种冲锋了。
而被冲的人中,有官方解说,有国外的战队,也有很多国外的选手,其中Faker应该是被冲最多的一位了,原因有很多,比如他是韩国队伍的选手,比如他在网络延迟这件事上玩双标,尤其是在小组赛结束后,Faker接受外媒dotesports采访时的一段话,更是引起质疑。
"Faker在采访中告诉Dot Esports,"[较高的ping]确实影响了我们的比赛,而且仍然在影响我们的表现。他认为T1在过去几天的比赛中打出了比平时更高的延迟,他相信如果在ping低于10的情况下,队伍可以打出 "不同 "的表现。
不过据他后来在采访里透露,只要延迟不影响观众观赏,最终也不会 "太重要"。对他来说,最重要的是每个人都在相同的条件下进行比赛,这样他们才能公平竞争,为粉丝提供最好的体验"。
也就是这句“不影响观赛就不太重要”,被不少国内网友指责为双标,因为在之前的采访里,Faker就曾透露,哪怕延迟只是高5ms,自己都会感觉到不舒服。
在后续的采访里,Faker对RNG的重赛也表示很遗憾,"我相信[这个过程]的发生是因为Riot Games没有能力事先处理那些Ping问题造成的,这就是事情的后果"。Faker希望在继续比赛的队伍之间能有 "平等的环境",以便参赛者能有一个 "平等的 "5V5的比赛。
延迟问题并不是队伍在2022年MSI期间面临的唯一障碍。赛制的改变导致了一边倒的比赛和每个队伍更长的日程安排,这甚至影响了不败的韩国队。尽管T1队无缝地完成了他们的小组赛,没有丢掉一场比赛,但他们仍然不得不比前几年前打更多的比赛,这甚至给韩国这位传奇中单带来了 "一点压力"。
Faker说,以前的MSI赛制比今年的 "复杂得多"。早期的赛制让参赛者有机会在短暂而激烈的比赛后 "集中精力"。尽管增加了压力,但这位中单选手在谈到MSI 2022时考虑了粉丝的感受。Faker说,由于今年的赛制,观众有更多的比赛可以欣赏,他认为这是一个优势。
尽管T1和RNG的道路上有各种障碍,两支队伍都全胜进入了对抗赛阶段,以6-0的满分结束了他们的小组赛。G2 Esports也以不败战绩结束了他们的小组赛,并期待着有机会在稍后的比赛中对T1复刻他们2019年的胜利。Faker表示对上RNG和G2会是 "有趣 "的比赛,但粉丝们必须等到5月20日星期五之后,才能看到不可战胜的大魔王在2022年MSI上对阵LPL和LEC的代表。
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