LOL拳头长文解释延迟:RNG正常显示35ms,釜山赛场有偏差 - 游戏资讯(健康生活网)
时至5月17日深夜,短暂的Msi休赛期临近尾声,根据赛程安排,RNG、T1、G2等队伍将在5月20日披挂上阵,迎来双循环BO1赛制,注定有两支参赛战队止步于此,好戏才刚开始。在Msi六强对抗赛正式开打之前,本届Msi季中邀请赛因延迟频繁空降热搜,成为万千LOL召唤师关注的焦点。
由于RNG众将无法前往釜山,LOL拳头为了让这支卫冕冠军战队参赛,首次在Msi季中邀请赛启用“线上赛”,并且将釜山赛场和RNG比赛室的延迟控制在35ms左右,但在Msi小组赛收官战中,T1上单Zeus的屏幕显示延迟仅有22ms,因此引发热议。
针对此事,LOL全球赛事负责人更新了公告,表明RNG比赛室的延迟显示正确,而釜山赛场的屏幕显示延迟不准确,比实际低13ms,并且承诺会在近期公布详细的技术报告,以消除万千LOL召唤师的顾虑,就在5月17日深夜,LOL拳头游戏深夜发声,为玩家解惑。
现身社交平台,LOL拳头发长文解释Msi延迟问题:LOL拳头技术团队致力于解决在Msi季中邀请赛中出现的问题,针对大家关心的一系列问题,我们推出了这篇技术说明,同时会从该事件中吸取教训,会及时和参赛战队、LOL召唤师沟通,感谢大家的耐心等待和理解。
走进这则技术说明,LOL拳头游戏写道:我们通过添加补偿偏移值到配置文件,来解决之前出现的问题,但补偿偏移值有副作用,RNG比赛室正常显示35ms,但釜山赛场存在偏差,由于在游戏引擎中增加了延迟配置偏移量,导致实际延迟和屏幕显示的延迟偏差了13ms,产生下游效应。
至此答案揭晓,RNG比赛室和釜山赛场的延迟成功控制在35ms,但由于延迟配置偏移量起了作用,釜山赛场的屏幕显示延迟向下偏移13ms,给人一种延迟更低的错觉。让我们一同聚焦Msi对抗赛、半决赛、决赛,希望在后续对局中,不再出现类似的问题。
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