原神:飘浮灵即将削弱,策划糊涂啊!其实这类怪物机制才最要改 - 体育资讯(健康生活网)
一切的恐惧,都来源于火力不足!在原神中,只要你伤害够,面对什么怪物都无所畏惧。但是有些怪物,它的存在,你不是怕它,而只是单纯的恶心!
飘浮灵,一听到这个怪物的名字,想必大家对它都是咬牙切齿,它一度被评选成玩家最讨厌的怪物,甚至大家都感觉这玩意就该被移出提瓦特大陆!
为何这玩意能这么搞人心态?
飘浮灵被削弱
首先这玩意会飞,对于近战的角色十分不友好,就算是远程角色,想打中这种有“多动症”的怪物也不容易。让玩家空有一身本领却根本无法施展,其次这东西伤害还高,强度基本上和精英怪持平,甚至还有超过的趋势,但策划非要将其归结到普通怪,上来就是一顿“正义的群殴”。
最后也是最重要的问题,这群家伙一点也不吃控制,放在大世界的话,大家无非是多消耗一点时间,但是这玩意出现在深渊中呢?那简直就是一场灾难啊!
好了策划终于对这个怪物下手了,降低了它们的生命值成长属性,伤害也降低了一点,“多动症”也有所缓解,在飞向玩家的过程中会逐渐降低高度;其次它的霸体效果也得到削弱,更容易被玩家打掉,可惜仍旧无法被控制。
其实除了这种怪物之外,像流血狗等怪物数值方面也做了相关方面的调整,大世界体验感进一步得到加强。当然这玩意不一定真的会实装,还要等到游戏版本到了才能真正开心。
策划糊涂!
可是小白感觉,这波改动还不够,这样该还不如重点关注一下野伏众、海乱鬼的机制!虽然这两个怪物的攻击力也会下调,但是玩家要的是这个机制吗?
大家对于海乱鬼以及野伏众最关心的问题是什么?是他们伤害过高,一刀秒人吗?并不是,大家关心的是这家伙死了之后,能给我们爆几个刀镡!
幸好的新角色的突破材料并不是刀镡,不然这群武士估计会跳出来骂街!使用刀镡的角色有些过于多了,绫人、绫华、雷神等等角色突破时用的都是刀镡,不仅如此他们的升级天赋、武器突破材料还是需要刀镡,这个版本入坑的人,估计满脑子都是刀镡,策划看到这种情况你的心不会痛吗?
刀镡的爆率太低了,而且即便是出,也很难出现高品质的材料,就这几个歪瓜裂枣的够几个角色用呢?
所以小白才说策划糊涂,你们感觉相比于削弱飘浮灵等怪物,打深渊简单点好呢?还是提升刀镡爆率,给人的体验好呢?
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