武将解析:逐渐看到闪光点的七御—马超 - 游戏资讯(健康生活网)
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说起马超,那就不得不说“七御之耻”这个称呼了。早期的环境里,武将和战法都比较原始,整体环境侧重于主动战法流派,突击相关的阵容少之又少,更何况马超这个半突击的武将。
除了登场率低,早期因为没有裸衣血战,而马超的定位又是普攻将,自然的要配上搭强攻或者兵锋。
早期的环境里因为是蜀枪当道,盛气凌敌简直不要太多,再加上强攻是主动战法,依赖于普攻释放——技穷和缴械都能影响到强攻马超,马超统智本就不高,这样一来显得武将抗性就极差了。
如今时过境迁,马超已经适应版本,且找到了自己的定位,还是可喜可贺的。
武将属性
简评:虽然没有A级兵种,但是骑枪双S,保证了其在蜀国的搭配容错率。
总属性不错,高速高武,略微偏脆的属性模板,底子不错。
最佳搭档
马超能有如今这个登场率,其中关银屏起着很大作用,甚至毫不夸张的说,关银屏是马超的贵人。
关银屏和马超之间的配合不输于甘宁和太史慈的配合。
1、关银屏的虎嗔触发需要稳定的攻击次数,而且还是群攻的最好→马超的攻击模式。
马超能稳定打到虎嗔两个目标的一次攻击,配合起来得心应手,。——对于踩踏马的需求会下降很多。
2、关银屏和马超的速度差值小,调整起来配速不难。这一点上倒也能体现在关银屏和别的蜀将配合上,反正比起赵云或者夺魄姜维来说,这配速要和谐不少。
#后发先攻#
随着版本的变迁更新,对于莽夫队的出手要求是越来越高,出手的快慢对于莽夫队的胜率有很大影响。
马超点后发主要是针对于一些比较中低配的玩法,走主动流派的配法。
以五虎为例,赵云和马超的区别,赵云和马超都能互相共通带:破阵摧坚 所向披靡/绝其汲道。
赵云可以免控,释放安全;马超可以先攻,强化进攻。二者可以互相替代,几乎分不出个谁优谁劣,各有千秋。
不少人认为赵云还比马超硬不少,按理来说赵云会更优。但是要知道五虎系列作为莽夫阵容代表之一,其阵容核心是:进攻 控制,防御性的考虑更多是靠战法提供,而不是靠属性。
马超带破阵摧坚的先攻意义,在对抗一些同样带了后发的法系蓄力阵容来说,有着压制 损伤效果。比如压一头麒麟弓的庞统,可以先削他的智力。
#贪就完事了#
从阿夜个人理解来说,走连击流派的白板马超其实更应该贪伤害,上虎踞的做法是在打地时候的考虑。
在PVP里,虽然说会相对惧怕盛气凌敌,只要熬到游戏中后期,等玩家队伍数量多起来了,遇到盛气凌敌的概率就会比前期低很多。
血刃战法对于马超的增伤是尤其明显,这一点确实连让阿夜没想到,也侧面说明了白板马超的普攻输出潜力是有的,只要有战法的话,不一定非得要走什么黄月英或者锋矢阵的堆伤流。
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