王者荣耀:能秒杀大部分残血,但出场率越来越低,曾经的版本之子终被时代抛弃 - 游戏资讯(健康生活网)
曾经哪吒刚出来时,吸引了大量的玩家,但随着版本的一次次更新,哪吒的辉煌一去不返,弊端越来越大,虽然能秒杀大部分残血,但出场率还是垫底。
4级前的哪吒是很强的,但到了4级之后,哪吒大招在对线上毫无用处,再加上哪吒又没有回复能力,对上绝大多数边路英雄都是没有线权的。而就算是哪吒和刘邦对线,哪吒抢到线权之后也还是做不了什么事。偷野?打的太慢还没有逃生能力被包就死。GANK?拿二技能跳火圈打先手吗。
而哪吒最厉害的地方,是大招的支援,但从边路飞中路要6秒,从边路飞到另一条边路要10秒,可以说几乎除了河道和哪吒这边的野区外的所有地方,对方只要在哪吒飞过来时选择撤退都能撤回塔底下,而前期哪吒冲塔基本等于一换一,考虑到自己放掉了塔和线,很亏。
最适合哪吒的其实是对方打野前期来入侵野区或者对方无脑压塔,这个时候哪吒跨图过去击杀对方打野/射手可以有效的打断对方节奏,但可惜的是并不是每一把都有这种机会。再说中期 哪吒尴尬的点又来了。如果己方在前期打出了优势,那么势必就会进行推进——但这就意味着作战区域基本在对方塔附近,哪吒由于本身高伤害频率的特性非常容易一进塔就被塔攻击,而且冗长的飞行时间也使得对方被锁定的目标可以往二塔甚至高地上撤,这就导致了哪吒打不出伤害。
而己方假如在前期劣势,那么就需要带线拉扯,很不巧的是哪吒单挑能力并不强,而且逃生能力全靠大,如果被抓或者被像老夫子这种单挑狂魔抓着揍就只能开大跑,假如一看对方全在附近那还是个死字,就算幸运的可以靠大招逃走,接下来长达60s左右的真空期哪吒没大,对方抓住这个时间无论打龙还是推进哪吒都难有建树。再到后期,大招CD长,容错率低,大招强到可以从地图的任何一个地方无视距离骑脸,弱在哪吒只能靠这个大招进场,大招本身还CD极长加飞行时间极长。正如同我前面说的那样,哪吒飞半图要6s,飞全图要10s,这个时间足够让局面发生翻天覆地的变化了。无论是队友选择撤退、还是说双方看似交火实际上最后只是互相丢了一波技能、对方看到哪吒开大选择撤走,全都可以让哪吒空大。接下来就是长达50s甚至一分钟的哪吒真空期,期间哪吒几乎没什么用。
而假如哪吒选择队友不和对方完全混战起来就不开大,那虽然不会空大,却会面临另外一个问题——队友会很容易崩,要知道完全混战开始实际上意味着团战已经开打5秒左右了,再加上哪吒飞过来通常需要7-8s,相当于开团后队友有十余秒的时间在少打多,相当容易崩盘;所以总结就是,哪吒真的不适合路人局。
哪吒这个英雄非常的需要团队执行力以及为他专门调整决策,路人局慎用。
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