魔兽世界怀旧服:太阳井打出玩家分层,不管接不接受,WLK也这样 - 游戏资讯(健康生活网)
魔兽世界TBC怀旧服太阳井在第一个CD时,很多玩家觉得有被冒犯到,一度产生了AFK的想法,并且有些人也付诸于行动了。但是到了第二个CD,或许心中那股不服输的劲头出现了,很多朋友“食言”归来,结果发现太阳井好像也不是不可战胜,对比第一个CD时好像看到了很多不一样的东西。
开荒心态决定SW进度由于P3和P4阶段团本过于简单,部分朋友觉得第一个CD就能把太阳井开荒成功是必然事件,还有一份朋友觉得最多3天解决鸡蛋;但是随着太阳井到来,打着打着就不对劲了,心态也从最初的“瞧不起”变成了“被瞧不起”,越打越急躁的结果就是老一都过不去,当染CD都成为了奢望,心态不崩是不可能的,所以很多朋友一怒之下被劝退。
随着第二个CD到来,所谓的全通、吃排骨、秀WCL等操作都不再重要之后,大家的心态算是正常了,也能够放平心态去好好研究一下太阳井的Boss们都是怎么个情况。目前太阳井打了2个CD,很多朋友都觉得菲米丝不难,但其实穆鲁也简单,只是大家在第一个CD时的心态出了问题,然后忽略掉了身边发生的事情。
穆鲁该怎么打?如果按照G哥的开荒感受,难度排行应该是鸡蛋、双子、蓝龙,菲米丝、穆鲁、布胖这三个Boss最简单,近乎于白送。布胖为什么会卡住很多团队?因为它有一定的要求,一旦突破了数值临界点,其实布胖就是一个木桩,木桩有什么难的?再看蓝龙和双子,蓝龙为什么能够挡住无数野团?一是因为人员要求,二就是因为打不熟,而双子就不一样了,就算打熟了也会因为乱仇恨导致场面混乱。
再来看菲米丝,就是一个流程Boss,接下来看穆鲁,P1需要治疗全神贯注,防骑不倒就没问题,P2注意好奇点,然后大家聚堆打脸,说穿了,其实穆鲁也是个流程Boss,首先明确怎么打,然后确认击杀优先级,如果装备好的话,可以直接碾压着打,场面很难出现乱套的情况,想找个灭团点都难。
治疗是开荒SW的钥匙前面提到穆鲁时,G哥说到了治疗,其实SW最先打出来的问题就是治疗身上的种种毛病,就以老一蓝龙来说,什么时候进门,进去之后了该刷谁,外场如果出现了AOE应该管谁和不管谁,很多治疗都拎不清。P3阶段养活了不少只会环和链子的治疗,那时候T和团血不存在压力,所以可以随便玩,但是到了SW,如果无脑抬团血,T马上倒给你看。SW开荒阶段不存在DPS拯救一切的说法,但过得轻不轻松还是要看DPS,治疗作为T和DPS们的保险,一旦抱着划水的心态进本,那就灭起来吧。
太阳井打出玩家分层如果按照P3和P4阶段的正常团本成员构成,25个人中有10个是从来不犯错的核心精英,10个以上偶尔犯错但是相对比较正常的普通玩家,剩下的几个就是打得差还特别稳定出勤犯错的玩家。在SW之前,大家还能够一起凑合玩玩,但是到了SW,除了那10个核心精英之外,只要普通玩家里每人犯一个错误,那么这一晚上就等于浪费了,至于那几个“后进青年”,如果有自知之明就自己主动告别开荒,如果自己不主动就需要团长好言相劝,如果继续带着他们,其他人会受不了的,这一点到了WLK也这样,到时候大家自然就会分开玩了。
写在最后魔兽世界TBC怀旧服SW团本虽然让“万物显形”,但是经过时间的沉淀之后,从大家能够正确估计SW的困难开始,这个团本距离被伐木就不远了。不信大家可以看看,从第二个CD开始,是不是越打越好?越来越快?就算第二个CD打不出全通,第三个CD肯定能放倒鸡蛋,信心有了,事情就好办了。
——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。
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