原神:爆伤头满级加多少暴击伤害? - 娱乐资讯(健康生活网)
原神中,满级爆伤头加62.2%的暴击伤害,满级的爆伤头即满级的理之冠,20级为满级,五星圣遗物满级为62.2%的爆伤,四星的爆伤头满级的话可以增加46.2%的爆伤,三星品质的圣遗物满级可以增加32.6%的爆伤。
圣遗物属性机制,主词条元素伤害的是杯子,主词条暴击率或者是爆伤的是爆伤头,主词条是什么,副词条就不会出现和主词条相同的属性,比如主词条是攻击力百分比,那该圣遗物的词条就不会出现攻击力百分比属性。
我们以五星品质的爆伤头为参考,按照官方给出的标准固定数据,满级爆伤头的最高加62.2%的暴击伤害,暴击率提升到最大值6.6%,防御力数值为56,生命值61,元素充能效率9.3%。
避开很多玩家都会进入的误区,爆伤头和暴击头是不一样的,爆伤头主属性提升的是暴击伤害,增加的输出数值,而暴击头主属性提升的是角色的暴击率,简而言之就是触发暴击的概率提升,增加的是触发概率,爆伤头和暴击头是有着本质的区别的。
原神中,爆伤头适合谁?
哪个角色适合带爆伤头,取决于主武器的属性和角色的属性定位以及伤害机制,比如神里绫华、迪卢克或者是八重神子等对爆伤需求比较大的角色,当然并不是所有需要爆伤的角色都适合搭配爆伤头,具体要看角色需求,以八重神子为例,官方给出的神子双暴属性比例,爆伤属性等于2倍的暴击率属性,至于神子究竟是带爆伤头还是暴击头,取决于神子的角色属性,影响的因素包括队伍搭配、武器选择和圣遗物搭配等因素。
在这种情况下,爆伤属性和暴击属性就相当于矛盾的对立面,堆爆伤的话,暴击率跟不上,堆暴击率的话爆伤又跟不上。
再比如说神里绫华,有关于带攻击头还是带爆伤头的问题,一直都是两极分化的意见,俗话说萝卜白菜各有所爱,严格来说神里带攻击头要比爆伤头好一些,神里的攻击是主要的输出手段,但有的玩家还是喜欢带爆伤头,这是两种概念。
简而言之,2800的攻击想要搭配合格的爆伤,爆伤数值对于神里来说最少280,可问题也随之而来,攻击力可以堆叠,但爆伤是没办法解决地,其中涉及的主要是泛用性问题。
如果辅助是班尼特,攻击乘区加的太多了,所以爆伤收益高,并不是武器爆伤一定要攻击头,而且还要看配队的,配对里面有拐和无拐差距太明显了,并不是所有人都是单人深渊大世界的,主要问题是没有爆伤拐。
什么情况下,角色适合带爆伤头?还是以神里绫华为例:
黑岩是36%爆伤,4星里最高的白值,冰4套不带攻击杯攻击头,基本攻击力乘区很难超过150%绿字,而黑岩加的爆伤,能让带爆伤头角色的面板,爆伤轻松顶到200%以上。
所以这时候(指常态)应该带攻击头维持平衡伤害最高,大概是2300攻击190爆伤左右叭,这样攻击力乘区大概在150%左右,爆伤170~190%。当带全了拐,班尼特和讨龙就提供了160%以上,也就是300%以上攻击力和180%爆伤,攻击就稀释过于严重了。
综合的话还是建议根据不同情况选择,站桩毕竟只适合打部分目标比如火树,神里队伍里带班尼特的情况并不多见。如果平常喜欢用神里跑图的话,肯定不会遇到一个小怪就猴一堆buff,跑图多就肯定攻击头免启动。
下副本和深渊的话,要看水系是不是莫娜或者是芭芭拉,是不是有讨龙,算上之后再去看两个乘区的稀释情况,根据个人圣遗物决定。
爆伤头的属性分析:
爆伤头以攻击力为基础,攻击和爆伤需要平衡,而且攻击和爆伤是相辅相成的,根据原神的角色机制,属性选择爆伤才是正解,举个例子,50的暴击200的爆伤,推图基本上都是碾压,追求的只是伤害数值,出了深渊之后,可以吃增幅,50暴击200爆伤的收益要远超于推图。
爆伤越高也会稀释的,哪怕低个20%的爆伤,爆伤也比暴击好,爆伤低于200%以下的,爆伤头优于暴击头。游戏暴击率和暴击伤害是严格按1:2给的,所以在假定给的资源一样的情况下,却接近1:2,收益越高,而不是无脑暴击率和暴击伤害。
暴击可以凸,地图机制、食物、双冰都可能有额外的暴击,爆伤溢出只会降低边际收益,暴击溢出就是浪费了。
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