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使命召唤19十月底发售,情怀救得了动视暴雪吗? - 游戏资讯(健康生活网)

来源:互联网作者:开服表整理时间:2023-11-01 17:52

动视暴雪官方在今天(5月25日)宣布,《使命召唤》系列的最新作《使命召唤19:现代战争2》将在10月28日正式发售——作为预热,动视还放出了包括“钱队”普莱斯、幽灵等经典角色在内的情怀海报。

不过,虽然预热海报情怀拉满,但玩家们却并不太看好新作的前景。毕竟在过去几年,从使命召唤16拙劣的剧情开始,到去年使命召唤18剧情、多人全部翻车来看,动视似乎已经陷入黔驴技穷的怪圈。

Part.1 从经典到翻车,只需要三年

提起《使命召唤》,相信大多数玩家第一次接触这个IP,都是从大名鼎鼎的四代开始。作为FPS电影化的开创者,《使命召唤4》从开场突袭货轮,到成为游戏史经典的双人狙击关,以及钱队阵亡的大结局,都为大家津津乐道。

由于现代战争三部曲过于经典,动视暴雪甚至从《使命召唤16》开始,用全新剧本和引擎重启现代战争,并且重置了老三部曲,力求能用情怀促进销量。事实上,抛出《使命召唤16》充满偏见和刻板印象的剧情不谈,仅仅从初期的销量数据表现来看,动视似乎也真的完成了预期目标。

然而,IW操刀的16虽然大获成功,但由T组打造的《使命召唤17》却自毁口碑。从我个人的经历来说,《使命召唤17》的多人对战体验简直是灾难性的:枪械毫无平衡性可言,射击手感更是十分糟糕,甚至还不如许多年前的老游戏。

但谁也没有想到,17的翻车居然还只是《使命召唤》系列的开始。因为就在一年后,重返二战舞台的《使命召唤18》,充分诠释了什么叫“这位才是重量级。”

Part.2 同样的坑,动视EA都要跳一遍

魔改的二战剧情,丝毫不尊重历史的魔幻设定,《使命召唤18》让人立刻就想起了动视竞争对手EA的作品《战地5》。可以说,这两款都是口碑一路崩坏的FPS大作,连遭人诟病的原因都出奇的一致。

当然了,对比之下动视还是更胜一筹,毕竟EA和DICE都已经探了路,动视居然还能头铁不怕死,毫不犹豫地又跳进这个坑里——历史给我们的唯一教训,就是人类从不接受教训。

可以说,不论EA还是动视,都犯了“想当然”的错误。两家公司的研发团队,都完全忽视了二战题材,对于玩家究竟意味着什么。

喜欢二战题材的玩家,他们绝大多数都是历史爱好者,热衷讨论各种历史原型,在游戏里体验历史上真实存在的战场、武器、载具;

不喜欢二战题材的玩家,本身对历史就不感冒,不论开发团队如何魔改“二战”,他们也不会考虑基于二战背景开发的作品,哪怕是《使命召唤》和《战地》这样的大IP。

换言之,《使命召唤18》之所以会惨败,完全是动视暴雪傲慢的认为“我们觉得玩家想要”,结果吃力不讨好。如果不能改变这种傲慢的态度,那么即将发售的《使命召唤19》,恐怕还会迎来类似的结局。

Part.3 我们为什么喜欢老版使命召唤?

事实上,时代在变,玩家的口味也在变。近年来《使命召唤》新作战役口碑不佳,很多玩家的反馈都是:换汤不换药的套路剧情,用了将近20年的电影式镜头,以及看似热血沸腾的大场面。

而这也是动视傲慢的一种体现,“我们认为玩家喜欢这些,也想要这些。”

如果对比老现代战争三部曲和老黑色行动三部曲,我们其实不难发现。《使命召唤》系列过去之所以受到玩家们的喜爱,不完全是好莱坞式的热血澎湃,而是反套路的剧情设定。

例如在老三部曲中,剧情其实没有刻板印象和强行政治正确,主角肥皂和梅森都是基于个人信念,为了目标坚定地战斗。但在近年来的《使命召唤》中,剧情却变成了极度假大空的“美式正义”,以及对竞争对手的拙劣抹黑。

在我看来,今天的《使命召唤》系列已经变成了“美国式样板戏”,剧情和内容毫无思想深度和内涵。更可笑的是,动视还想只靠好莱坞式的大场面翻身,结果就是老玩家们的肾上腺素被彻底榨干,最终陷入审美疲劳。

如果不对剧情改革,那么《使命召唤19》贩卖情怀的方式,恐怕会变成一把双刃剑。或许,少部分老玩家会被吸引回来;但对于更多的忠实玩家而言,换汤不换药的游戏体验,只会让他们对IP产生厌恶。

到那时,不论动视搬出多少的情怀和大场面,恐怕都再也救不回来《使命召唤》这块金字招牌。

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