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魔兽世界怀旧服:SW的“提纯”作用,P2时没做到的事,在P5做到了 - 游戏资讯(健康生活网)

来源:互联网作者:开服表整理时间:2023-11-01 17:49

魔兽世界TBC怀旧服SW进入第3个CD后,开荒仍然在继续,但是争吵已经变得少多了,矛盾也从副本难度转移到了团队队友身上。在前2个CD里,SW的难度确实打了很多玩家一个措手不及,但是随着时间推进,不少玩家已经慢慢开始接受这样的压力和节奏,仍然接受不了的玩家则是把锅扣在了队友头上;此外还有一个现象值得探讨,那就是随着P5前进,玩家在流失,那么从长远来看,算是好事还是坏事?

P5玩家流失皆因SW太难?

记得在TBC怀旧服的P2阶段,凯尔萨斯和瓦丝琪挡住了很多玩家,引发了TBC玩家第一次规模较大的AFK,尽管后来削弱了难度,但是副本难度的冲击所带来的影响还是持续了很久,直到P3便当版本出现后,这一口气算是回了过来。但是P3和P4一共只持续了三个多月后,SW华丽登场;按照游戏设计来看,作为TBC怀旧服的最终章,这个难度是合适的,但是对于习惯了便当节奏的怀旧服玩家来说,这个难度是“过分”的。

其实在SW难度问题之前,永久70服务器的问题以及WLK版本年内开放的问题就已经困扰住了很多玩家,至少G哥在得到消息后一周的时间里都觉得不可思议,并且被一种很堵心的感觉压着。不管SW打得如何,几个月之内装备慢慢会被淘汰,到了80版本要全部都换掉,安心做一只咸鱼或许是最正确的玩家。当SW到来,更多的玩家因为团本难度感受到了“绝望”,离开,悄无声息的开始了。

玩家AFK很难吗?

如果把时间退回到多年之前,大家对于网游设计处于无条件信任和接受的年代,不管设计师如何折腾,只要整体上是好玩的,那么网游就可以持续。然后时过境迁,多年之后的玩家们经过游戏的洗礼,更加在乎付出和收益之间的性价比,网游的最大意义在于收益和排名,至于探索和研究的乐趣和结果比起来,好像并不是那么重要。

随手翻一下服务器相关的工具,可以看出各个服务器都受到了或大或小的影响,结果就是玩家数量在减少,到底是因为什么,G哥相信原因有很多。太阳井的难度问题不过是所有问题之一,从TBC的P1开始,职业平衡引来争议,团本难度忽高忽低,直到提前宣布WLK将在年内到来,部分玩家终于受不了了。至于AFK后多久能够回来,可能是在SW削弱版本,可能是在80版本,也可能就不回来了,并且国服这一幕在外服也在同时上演着。

SW的“提纯”作用

对于大部分玩家来说,开荒本就是一件“高风险”的事情,在G团流行的TBC怀旧服,你无法确定自己跟随的G团实力有多强,经历了P3和P4的娱乐打法之后,划水和随意已经代替了专注和努力。如果一直保持紧张或者保持一定强度,其实SW不是打不过,问题就出在松懈了之后再想紧张起来会很难,更难的是找到另外24个开荒想法坚定的队友。

经过了SW这一次折腾,也就是G哥口中“提纯”之后,AFK的玩家相约AFK,继续打的玩家继续抱团,相信大家都能找到志同道合的朋友,队友后面的群体来说,这一批“提纯”过的队友很可能会一直陪自己到WLK。如果按照正常版本设定,WLK版本除了P1阶段外,剩余几个阶段的难度对比SW只升不降,想要好好玩确实需要一群好队友。

写在最后

魔兽世界TBC怀旧服SW的削弱版本何时到来,将会是最后一次影响玩家数量的操作,如果操作得当,那么再加上80前夕的助力,WLK版本初期又将是一片欣欣向荣的景象,毕竟国服玩家对于“圣斗士”和“1234”的想念不是一天两天了。最后一个问题,P5阶段到来后,你AFK了吗?

——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。

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