原神:零命夜兰辅助实测报告!增伤效果达标,较之行秋更加难操作 - 游戏资讯(健康生活网)
夜兰的“强度风评”反转如此之快,确实有点出乎馒头意料。
针对夜兰本体而言,这个角色确实比较强势,而且满命带来的机制质变,爆发伤害甚至赶超某些定位于纯输出向的角色。但是只打算抽取零命的话,那确实不用那么在乎“伤害数值”,毕竟充能与输出之间必须进行抉择,优先保证大招的覆盖率才是辅助夜兰的关键。
简单概况一下零命夜兰的强度,“增伤效果显著,高充能下自循环流畅,本体伤害略高于行秋。强势!但还不足以称之为神,毕竟零命情况下,充能、伤害两难全”。
今天先聊聊夜兰的增伤辅助能力,馒头大概击杀了四十多只古岩龙蜥来测试夜兰增伤的效果与稳定性,目前主要阵容围绕着“卢夜钟”与新版“雷国队”。除了夜兰本体的增伤能力外,值得强调的是“终末”的效果,非常适合“反应队”中辅助定位的夜兰。
夜兰反应队辅助能力测试 增伤效果显著作为辅助定位的夜兰,在反应队中的增伤效果确实非常明显,但前提是牺牲一定输出保证自身充能循环。先大致说说这次测试使用的角色:
二命迪卢克,武器为精五螭骨剑,单人面板(攻击力1730/暴击68%/爆伤186%),圣遗物为魔女四件套;
零命夜兰,武器为终末嗟叹之诗,单人面板(生命值31000/暴击70%/爆伤146%),圣遗物为绝缘四件套。由于没有合适的水伤杯,所以各位置对应主属性分别为“生·充·爆伤”。
其他队友分别为宗室班尼特(天空之刃)及千岩钟离(黑缨枪)。经过多次测试之后,选择了几个较为择中的迪卢克伤害数据作为参考,具体如下:
首先是行秋作为“挂水辅助”的数据测试,迪卢克元素战技第三段蒸发伤害为61684;
其次是非终末夜兰作为辅助的输出数据,迪卢克元素战技第三段蒸发伤害为75530;
而最终夜兰装备终末之后,迪卢克元素战技第三段蒸发伤害为92474,看似这提升幅度有一点夸张,所以再补一个中间值“92396”作为参考。这是来自测试间隔时间超过半小时以上的两组数据,但得出的伤害数值差距仅有几十点。
由此可见,夜兰的天赋持续增伤效果提升还是非常可观,但这里馒头也想提出一些实际使用过程中的弊端。
其一,在搭配迪卢克的战斗中,明显感觉到夜兰的挂水效率有些弱,所以为了保证元素战技可以稳定造成蒸发,输出手法从“A-E-A-E”调整为“A-A-E-A-A-E”,否则第二段和第三段容易“反向打工”。
但是对于没有满命的迪卢克而言,这种流程会非常卡手!毕竟没有元素战技重置普攻后摇,简直失去了迪卢克手感的灵魂。
其二,为了匹配夜兰“累积式”增伤的机制,尽量要卡在其元素爆发前最后1秒,释放迪卢克第三段满收益的E,但此时班尼特的大招已经消失,所以效果并没有想象中那么完美。估计后续还要重新对一下各个角色的轴。
但总体来说,夜兰的作为辅助的强度还是可圈可点。而且如果单纯作为增伤定位,则终末堪称夜兰的“无冕”专武,无论是攻击力提升还是元素精通加持,对于反应队而言,实在不要太过于友好。
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