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决战平安京技能迭代后,新版骨女技能你会了吗? - 游戏资讯(健康生活网)

来源:互联网作者:开服表整理时间:2023-11-01 17:40

决战平安京新一轮体验服公告新鲜出炉了!其中新式神紧那罗登场的消息大家都知道了,这里无需赘述,但不知道各位是否有注意到,紧那罗登场消息后面的式神调整信息呢?追月神、青灯行、茨木童子、鸦天狗、猫掌柜共五位式神,被纳入了本次平衡性调整名单,而骨女、万年竹、跳跳哥哥共三位式神,则由于操作难度及理解成本较高进行了式神迭代。

相比于通过在数值上进行微调,以达到对式神进行削弱或增强效果的【平衡性调整】,将部分技能重做的【式神迭代】,对玩家上手体验的影响肯定要更大一些。作为一名相对冷门的式神,骨女一直以来都有一定的上手门槛,但奈何皮肤一个比一个好看,很多玩家陷入颜值将其购入,奈何自己手残,迟迟不能在资质赛中展示。如今,决战平安京终于打算调整她的技能了,这下有勇气在资质赛里把骨女选上场了!

不过,有人认为骨女的这次调整,从根本上来说是削弱。众所周知,决战平安京最近新出的打野一个比一个变态,骨女前期野区本就缺乏优势,如今少了个伤害技能换了隐身,前期野区更难守住。由于改动后少了位移刷新,骨女失去了连续突进收割的能力,而且由于参与击杀才有机会刷隐身,这一改动反而减弱了骨女的拉扯能力,与公告中提出的期望效果正相反。在高手云集的打野式神当中,改动后的骨女前期没优势,后期难反制,还没控缺位移,似乎骨女是真的不能玩了。

但事实真的如此吗?小编觉得,改版后的骨女虽然击杀不再刷位移,但是骨女2技能的位移应该还在,大招的突进 AOE爆发伤害和隐身搭配得好的话,反而加强了骨女前中期的强度。可以通过隐身拖时间然后大招砍脆皮,二技能位移用于追击或者逃离战场,更重要的是隐身改为小技能后可以方便骨女前期抓人。改动后的骨女身法操作肯定是不如从前了,但与之相对的是上手难度下降,强度上限增加了。

对于那些改动前就一直很喜欢玩骨女的玩家们而言,骨女的强度很重要,但不是最重要的。他们喜欢的是骨女独特的玩法机制,即后手入场位移收割的快感,这也正是骨女上手的门槛所在。决战平安京的改动可能是为了考虑大部分玩家的上手难度,改动后骨女的强度也许有变强的可能性,击杀单体的能力也确实增强了。但是对于喜欢骨女的老玩家而言,这次改动无异于将这个角色删掉重做,不再是当初那种感觉了。

仁者见仁,智者见智,无论是强度加减也好,机制改动也罢。现在改动后的骨女,仅仅只是上线了体验服,以决战平安京以往的改进速度来说,或许等到这一批技能迭代角色上线正式服的时候,就会有一个技能改动更加合理的骨女在等着我们。

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