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王者荣耀:游戏内部矛盾愈演愈烈,想要保住胜率一定要培养空间感 - 游戏资讯(健康生活网)

来源:互联网作者:开服表整理时间:2023-11-01 17:40

大家好,我是马大胡子,很高兴又见到你。

王者荣耀作为国内的顶流游戏,深得大家的喜爱,然而,就是这样一款游戏内部却有着非常多的矛盾。

在矛盾的影响下,各路玩家对于事物的理解冲突非常大,再加上英雄强度的问题和ELO机制,摆烂玩家与日俱增,很多玩家表示如果不摆能憋出内伤。

在这种形势下,我们应该怎样做才能摆脱游戏和理解冲突的束缚呢?

上帝视角和空间感的培养和运用,是最为有效的办法。

用上帝视角看ELO,我们就能找到破解方法!这里先不谈其公平及存在的意义,也不谈具体目的,只谈一点——ELO渴望更多的活跃,相信没有人能够反对吧!

既然ELO渴望活跃,那么,急功近利想快速上分的心态就成了游戏中最大的矛盾,你越想快速毕业,ELO就不让你毕业!

所以,单排玩家想解除矛盾就应该调整心态和活跃度,减少无效且影响体验感的游戏时间。

上帝视角可以用来看游戏外的事物,也可以用来看游戏内的事物,当你目光局限于对线这一条线的时候,矛盾就很容易出现。

比如,自己被gank,队友没支援;

再比如,自己使用辅助完美控制对手,但队友却不在身边;

亦或者是刚在队友准备进攻,忽然你上了发现队友散了。

诸如此类的问题非常多,原因我们不做分析,但如果你使用的是上帝视角,就不会出现类似的强迫症行为,因为我们看的是全图。

在空间上,我们应该如何结合“空间”保证胜率和有一些体验呢?

先谈英雄,以对抗路亚瑟和孙策为例!

亚瑟对位能力非常普通,但其却是一血暴发户,如果我们利用了这个优点,那么,在前期就会很主动,也就是说2级前和初到4级的两个空间亚瑟很强。

假如作为对位英雄,我们打不过亚瑟,只要避开这两个空间节点,亚瑟的强势之处就很荣被绕开。

作为亚瑟,需要的是2-4级两个空间节点积攒优势,如果不能获得优势,就需要转移战场,蚕食对方经济或者和队友进行经济互动。以保证4-12级这个空间节点的属性能够获得经济的加持。

作为对手,我们需要的则是在两个空间维度根据自身的条件,做出相应的对策,第一个是2-4级节点,第二个是4-12级节点,12级不考虑是因为空间的转移到了配合团战、带线等的权重提高,对线权重降低。

孙策功能十分全面,在对线吕布上,前期可以通过换血抢2压制吕布,但是,随着时间空间的转换4级以后,吕布的对线孙策的能力就开始提升,越往后期推,吕布打孙策的难度越趋向无脑化。

考虑到两个不同的空间,孙策对吕布应该用如何的态度呢?如果从吕布身上不能扩大优势,应该如何扩大孙策的作用呢?这才是应该考虑的问题。

从空间上考虑英雄,有助于在不上头的基础上,提升游戏体验,还能保证胜率!

空间上熟悉英雄,才不至于玩打野的时候当果盘,才能知道刺客英雄的伤害这么高,才能知道前期法师的普攻很好用,才能知道某些所谓的脆皮和软辅其实能承伤。

这些基础一旦被利用后,游戏难度就会相对下降。

再浅谈经济和局势!

经济的作用是掩盖英雄缺点,降低操作难。经济的整体走势为前期相同,博弈后出现差距,差距的过程中有心的玩家能够通过运营在空间上创造需要的经济,如果对局放任自流在大后期不用任何经济运作,都够达到或接近对抗的标准。

在空间的形式上,经济的形式、获取途径不同,作用也不同,正是因为如此,中边野射辅的矛盾非常大。如何化解矛盾呢?问题简单化即可!在不影响关键2-4级的情况下,根据场上局势选择蹭线、收线包括脏线(正常对局不建议,但碰到演员和人机队友可以考虑)。

而我们这样做的目的,不是为了拖六神装,而是有目的的干预兵线,寻找机会,在反野、运营、gank为任务的前提下,补偿经济,并将它们转换成胜势,或者改写逆风的节奏。

前几天老马写了一篇关于蹭线的文章刺激到了很多“年轻的中单玩家”,其实,不仅仅是中线可以蹭,边线也可以蹭,不仅仅是打野可以蹭,中边射辅也可以蹭!至于为什么不蹭打野?因为打得慢,且会让视野和战场往后移,不利于整体局势!

当然,如果全线崩盘,野区完全可以放开蹭!因为,空间越往后移动,打野的节奏任务会变成带线任务……这个时候,我们不往后移动战场也没有办法,而我们要在寻找机会的基础上,想办法拖到经济足够对抗的空间!使用这种态度,无论机会存在与否,我们都有很大的概率拖到后期!

巨大优势不胜和逆风翻盘,是因为空间不同,竞技对抗元素不同所导致!举个例子来说,假如双方都会,一方只能在中前期又获胜的机会,如果次方没抓住机会,在对方不掉点的情况下,基本就不可能赢!再举个例子,假如某方是大后期阵容,如果能够拖到后期的空间,那么,就有概率获胜,但是!在空间上来谈,受线权、机动性、被动节奏、发育环境的影响,后期阵容要经历的考验非常多。

在这种空间问题下,催生的矛盾问题非常多,进而波及到大部分玩家的心态,以至于很多玩家吐槽没有游戏体验!

遇到这种问题,我们应该怎么做呢?从空间上来解答是最好的答案!发育期无战斗条件发育为主,每浪费一点经济,就属于影响后置空间的对抗砝码。战斗期,就需要在发育的基础上加强对兵线的运营,一切都以推进为目的,因为有的阵容,到后期的某个空间带线、推进非常困难。团战期,需要在发育、运营的基础上运用战术和配合,在对胜负有利的情况下做出决策!

总而言之,空间感的培养能够大幅度提升玩家的游戏体验和胜率,甚至在一些奇葩问题局中,我们仍可以在空间感的基础上,通过“非正确的蹭线和脏线”,或不团只带的形式扭转乾坤。

—The End—

作者|我是马大胡子

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