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小伙伴设计的星魏延强力保核,强度能否配得上史诗?策划:我看行 - 游戏资讯(健康生活网)

来源:互联网作者:开服表整理时间:2023-11-01 17:40

小伙伴设计的星魏延强力保核,强度能否配得上史诗?策划:我看行

上一次小叮当出了一期设计星魏延的内容,大家在评论区反响比较热烈,有位小伙伴把他的武将技能设计分享给了我,我们一起来看看这位小伙伴的思路吧~

星魏延(3/6)

势力:群

奋战:在你的攻击范围内,有角色被“杀”或“决斗”指定,你可以选择摸两张牌,然后此“杀”“决斗”将目标换成你,当你成为“决斗”的目标时,你的所有牌可以当杀使用,如果此决斗没对你造成伤害,对方可以选择再对你出一张虚拟的“决斗”。当你因为奋战而被“杀”指定,你可以让对方与你拼点,失败则不可以闪避,成功则对方对你再出一张“杀”

义反:锁定技:游戏开始时选择一名角色获得“义”,你的伤害锦囊对“义”角色无效,当“义”角色造成伤害,你可以选择移动“义”到受到伤害的角色上,然后你可以视为对移动“义”之前的角色出一张不可闪避,伤害加一,无视防具的杀,如果此杀杀死对方,则失去“义反”获得“降蜀”。(降蜀:你获得狂骨和五虎)

五虎:当场上有关羽,你获得“武圣”;当场上有张飞,你拥有“咆哮”;当场上有赵云,你获得“龙胆”;当场上有马超,你拥有“铁骑”;当场上有黄忠,你拥有“烈弓”。

一技能奋战指的是魏延早年间力战曹操部将,救刘备于危难之间。技能效果是可以保护魏延攻击范围内的队友,让他们免受杀和决斗的影响。魏延摸两张牌之后,就把杀和决斗的目标转移给自己,是不是有点类似文聘呢?此外,当魏延因为这个技能成为决斗的目标时,他的所有牌(包括装备牌)都是杀,刘谌看了直接落泪!但是这个技能也是有负面效果的,如果上述决斗没有对魏延造成伤害,那么敌人还可以是为对魏延再使用一张决斗,即最多用两张决斗。不过魏延手里的牌都可以是杀,不太可能会被决斗伤害。

如果魏延是因为一技能而被指定为杀的目标,魏延可以选择和敌人就行拼点。输了,魏延必吃这张杀的伤害。赢了,魏延有概率被杀第二刀。

二技能的标记可以给队友也可以给敌人。给队友就能让队友免疫一切由魏延打出的锦囊伤害,但这个实际效果不佳,毕竟魏延能摸到伤害类锦囊牌的机会不高。如果给敌人,那么在敌人对己方队友造成伤害后,魏延把标记移交给受伤的队友,然后魏延视为对移出标记的敌人使用一张强化的杀。当队友队敌人造成伤害后,魏延又可以把标记给敌人,但是选择不对队友出杀,除非那个队友是韩玄。

当魏延用上述技能击杀其他角色后,魏延获得两个新的技能。一个是自己的老本行,界狂骨。另外一个技能则是根据场上的五虎将而获得他们的技能,不过一局游戏中很少能够遇到五虎上将,那么这个技能可以说是添头技能了。

当魏延失去二技能之后,正常情况下就只剩一技能和界狂骨,保护队友和反打的能力依旧还在,两个技能之间有所配合。不过保护队友的条件是“攻击范围内”的队友,而狂骨则要求是“距离为1以内”,二者存在差异。

由于设计魏延的小伙伴在描述技能的时候有这不规范的描述用语,大家能看得懂就行,不要太较真。各位小伙伴们觉得这个魏延的技能设计得如何呢?

初见很弱,再一想有操作,仔细想想并没有什么用的界张郃上线​

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