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这游戏加洋葱了吧?我直接哭成泪人 - 游戏资讯(健康生活网)

来源:互联网作者:开服表整理时间:2023-11-01 17:39

回想当初,由于工作上的不可抗力因素,我看了不少科幻类型的经典作品,但几乎没有一部我可以专心看完,尤其与太空有关的科幻故事。对我而言,这些作品光是要看懂剧情就有一定难度,还要费心理解不少科幻设定,我感到很吃力,因此无论在选择游戏,还是电影,我都会尽量避开这类型的故事。

可是《OPUS:龙脉常歌》不同,光是看了它短暂几眼,我立刻就被游戏的美术以及故事氛围吸引,这次我们就来好好聊聊这款不一样的科幻游戏。

并不晦涩难懂的科幻故事

我讨厌有关太空的科幻故事,大多源自故事中那些艰涩难懂的设定。在我游玩《OPUS:龙脉常歌》之前,我已经做好相当万全的准备,准备好随时会因为那些难懂的东西弃坑,结果告诉我,这种准备是多余的。《OPUS:龙脉常歌》故事中完全没有想要硬塞任何设定给读者的片段,应该说,故事本身也没有要和玩家说明「设定」,它不会说红楼是怎样的一艘船舰,如何进行飞行、侦测,玩家只要知道,红楼就是会飞,从A飞到B会耗多少油。红楼如何回避矿业联合的侦测,伪造信号要多少幸运点等等。

升级船舰方面,每一样素材上都有简短的介绍,没有恐怖的设定,只有素材的用途和背景,例如用来当作船舰用油,或者是在某个时期使用的旧时代产物。这让我在读故事时轻松许多,很容易就进入「群山」,将心情带入男主角李莫、女主角艾妲以及船师菈米亚身上。

融合神话传说

相较于我原本害怕的复杂设定,《OPUS:龙脉常歌》里的神话传说变成游戏里我觉得最难懂的要素存在。

并不是因为在叙述神话传说时,用的是比较文言文的叙事方式,而是用比较零碎的方式呈现给玩家。在每一次主线下龙脉探勘时,会有许多碑文(还是应该说遗迹?)出现在游戏背景中,玩家可以自由选择要不要去读。我几乎每一个可以点开来看的碑文都看过一遍,每一字每一句都有仔细看,勉强理解神话中「烛龙」、「乙皇」、「后土」的身份,看到后期也大致理解它们彼此间的关系,但我觉得还是有许多地方没有搞清楚,所以要我说说对《OPUS:龙脉常歌》中神话传说的看法,我没把握可以说得很精准,甚至群山人、女巫、瀛海人以及矿业联合他们的信仰都没有理解透彻。

看完故事我只记得「烛龙在上」、「二向无常」。这点请容我解释一下,当初我玩《OPUS:龙脉常歌》的时候分成了两三天游玩,而且又在长达12小时的游玩时间下,要去记住每一块碑文上的叙述对我来说是有点困难的。即便如此,《OPUS:龙脉常歌》游戏中有一段是李莫与艾妲前往欣赏《龙脉常歌》演出的片段,它把《龙脉常歌》分常上、中、下三个部分,其中上部、中部在主线过程中就有机会欣赏到,下部则是在邮件通知后,需要前往指定地点。通关《OPUS:龙脉常歌》之后,我必须很庆幸我选择带着艾妲以及菈米亚去看了最后一部曲的《龙脉常歌》。

故事饱满的支线

就如每一款游戏(故事),《OPUS:龙脉常歌》也有不少的支线,内容大多为探勘龙脉,少数是运送东西、给予情报。作为游戏的支线,我对于《OPUS:龙脉常歌》的设计相当满意,每一条支线不仅仅是补充了世界观和故事背景,其中不乏一些人物、家族的小故事,像这样的支线设计,总是吸引我想要把所有龙脉全部探勘一遍,然而事与愿违,我把所有我透过选项、透过金钱能拿到的龙脉全部探索过一遍,却还是没有解到类似「探索全部龙脉」的成就。

除了丰富的故事以外,在探索龙脉的过程中,可以拿到升级船舰所需要的资源,还可以碰到一些有趣的突发事件,而且这些事件并不是什么无聊的事件。就拿《对马岛之魂》对此,在对马岛中的突发事件便是拯救路边被蒙古军绑走的村民,透过解救村民获得支线任务以及被占领的村庄情报,后期则多半是获得少量资源,像这种突发事件碰多了也会感觉到疲乏。

但是《OPUS:龙脉常歌》就不同,每一次突发事件都是独立的内容,几乎不会有重复的内容,像这样不确定性增加的突发事件,更是让我想直接驾驶红楼往龙脉里面撞(当然,游戏中是不会让你这样做的)。对了,为了探索龙脉,还可以收集由艾妲模仿出的各式各样龙鸣,我想这是最棒的支线回馈吧?

唯美的美术音乐

我对美术一直没有多少天分,但是《OPUS:龙脉常歌》第一点打动我的就是它的美术。《OPUS:龙脉常歌》没有透过精致的画面和优秀的表现力呈现故事,过场动画也没有办法和那些3A级别的大作相比,可是却又有《OPUS:龙脉常歌》独有的特色。美术风格和故事十分契合,无论在氛围营造,还是故事叙述上,我认为有举足轻重的重要性。

《OPUS:龙脉常歌》的音乐确实非常好听,钢琴加上小提琴,真的非常无敌啊!如此契合故事,不仅帮助故事叙述加分,更是将气氛渲染推升到了极致,我个人觉得有完美的地步。其中游戏原声带后面几首,不知道是不是买了附带洋葱的版本,怎么一直感觉眼角湿湿的。

赚人热泪的主线故事

李莫,瀛海贵族,鸢家第七(还是第八?)之子,因为害鸢家被夺取龙脉控制权,与亲卫大櫆流亡群山。艾妲,原来因优异出色的能力,本来要成为巫塔女巫,却因为喉咙受伤,被逐出巫塔,后被红收养。在红被重新征召回军队后,与妹妹菈米亚驾驶红楼,前往群山寻找红的下落。菈米亚,孤儿,被一对夫妇收养,因为喜欢船舰被养父母拒绝,而离家往港口居住,后来被一名叫图罗的人收留。在图罗被军队带走后,菈米亚遇见了艾妲,随后也被红收养。

简单叙述完三名主要角色的背景,有着几乎同样悲惨过往的三人聚集在红楼,艾妲与菈米亚为了寻找红,而李莫则为了振兴家族,虽然心中目标不同,然而却同样为了龙脉而前进。主线采用回忆的方式叙述,简单来说,从故事一开始就可以知道最后发生了什么事情,主线过程中,《龙脉常歌》这出戏剧仿佛又偷偷告诉了玩家最后的结局,即便给自己打了这么多安慰剂,告诉自己结局一定会变成那样,然而当最后一幕出现在自己面前时,伴随背景音乐一下,情绪还是忍不住。

整个主线故事丝毫不拖泥带水,当初听说第二章节会有点拖时间,实际游玩时确实可以明显感受到步调变慢,但是当我想到可以花更多时间在支线上时,这种感觉完全一扫而空。游戏的代入感非常强,群山这个世界的建立我觉得很成功,光是在游玩时,就可以明显感受到群山历史的悲壮。主线借由神话故事的衬托,让整体故事多了一层韵味。

可是故事中还是有一点小缺陷和小遗憾,像是采用回忆的方式叙述,几乎抹杀掉了玩家对于结局的幻想;白牙选择帮助李莫,故事中有给予解释,个人认为还是有点牵强,至少没有办法说服我。

在第四章结束后,发生的事情只有简单的文字叙述,不知道是不是经费的问题,还是原来就这么设计,我个人希望可以看到更多的描述,像是李莫及菈米亚在失去艾妲后的生活或者心境,其中我私心想要看到菈米亚的心境,相较李莫,我认为菈米亚是最悲惨的角色,从孤儿,变成图罗的工具,再来被红收养,接着又失去红,然后又失去艾妲,从故事中可以看出,菈米亚不断失去她所挚爱的亲人,好不容易拥有家,却又被迫分离,就连结局都……

总之,三位主角所有的情绪、心境、背景,用十分简明扼要的方式带出,仅仅只是几行字句,却能打动玩家,打动人心,尤其在与主角们经历了一场龙脉之旅后,更是对他们的遭遇同情万分,而且在早就得知结局时,有时候甚至会有「还是不要通关这款游戏好了」的想法。现在看完结局之后,更是对这趟龙脉之旅有了更多的不舍和思念,不晓得「汜」会不会把这段思念传递过去呢?

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