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魔兽世界怀旧服:P5打出诸多矛盾,抛开难度不谈,玩家没问题吗? - 游戏资讯(健康生活网)

来源:互联网作者:开服表整理时间:2023-11-01 17:39

魔兽世界TBC怀旧服P5进入第四周后,理性的团队和玩家开始增多,前三周打出的问题好像突然不存在了。随着P5打出诸多矛盾,大家开始进入思考阶段,如果抛开难度不谈,玩家自身真的没问题吗?努力开荒很累,不打SW一定很轻松,但WLK咋办?带着这些问题,我们接下来继续聊。

玩家实力确有问题

开荒SW需要放倒6个Boss,每个Boss都能打出很多故事,G哥最近听说一公会开荒到了双子,经过了多日奋战,把奥冲放2键的法师们已经把按钮按进去了,但还是过不去,然后大家开始找问题。法师说自己刚开打20多秒就被火Debuff放倒,治疗完全注意不到他,治疗说大团的火Debuff叠起来之后不容易抬血,自己有问题,但是冰箱哪去了?法师说打输出的时候注意不到这么多,没空看这么多,如果可以让自己专心输出DPS,不用顾及血线、仇恨、点名就好了。

接下来就可以引出另一个问题,玩过暗牧的朋友应该对一件事印象深刻,那就是指责过你回蓝不够的法师,往往是团队中的二线以下法师,一线法师很少抱怨这个问题。这并不是一线法师玩得佛系,而是他们玩得明白,知道取舍和分析问题,如果回蓝问题引发灭团,那么一线法师绝不会坐视不理;二线法师的油腻与双标几乎成为最近阻碍团队开荒的核心问题,他们都希望按一个键就能解决问题,最好团队中其他职业都能围着自己转。

WLK来了该咋办?

对于法师玩家来说,弄几个爆发宏并不难,但是对于不明白还不愿意学的玩家来说就难了;懒可以,不愿意学就难了,WLK并不像很多玩家口中那么美好,团本只会越来越难,所谓的百花齐放还有所谓的成就,等来了大家就会发现,玩家分层已经被团本左右。普通本和H本将大家分割成两部分之后,装备获取也同样分割成了两个档次,再往下说就是吵架的事情了,G哥决定就此打住。

WLK确实百花齐放,但体现的地方是职业设计和可玩性,对于玩家来说不是这么回事,玩的内容并不完全是百花齐放,H本仅仅给喜欢便当的玩家一点点福利,想全通是非常难的,只要某个Boss被玩家们扣上难的定义,那么普通玩家就可以放弃了,因为大家只能等削弱。多年前的流程就是这样,之后的WLK怀旧服基本也是如此,虽然已经有了很多成熟的打法和好用的工具,但是看看TBC怀旧服,对比多年前的客观条件已经好了太多,但是划水的队友还少吗?

对比2.4.3的变化

如果G哥没记错的话,当年直到2.4.3版本才打掉穆鲁,并且曾经是分段开的Boss,大家有时间去积累装备然后开启伐木阶段,但打掉穆鲁已经是后面版本的事情了,全通也是很久之后的事。但对于鸡蛋这个Boss,有一件事让人和难忘,那就是全团没人会拿末日决战当回事,谁中了也不用罚,但是大家的嘲讽就让人受不了;对比一下现在的怀旧服鸡蛋,不中的人凤毛麟角,现在看待这件事只有两个可能,一是当年那群可以风骚走位的老玩家变菜了,二是经过了这么多年各种网游的“养猪”,所有人的思想滑坡了。

写在最后

魔兽世界TBC怀旧服是怀旧服最后的“简单”版本,接下来从WLK开始,玩家分层、AFK、职业问题算是刚刚浮出水面。之前G哥说过60版本是一切的起源,TBC是承上启下,WLK是魔兽巅峰,为什么80版本是巅峰?因为从那之后一切开始走下坡路,再也没有回来过。

——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。

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