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元气骑士:笑到胃疼的“整活”,这些因子的梗点,你get到了吗? - 游戏资讯(健康生活网)

来源:互联网作者:开服表整理时间:2023-11-01 17:37

“碧海潮生龙影现,石岸萧落一曲长”大家好!我是最爱《元气骑士》的老宅

众所周知,《元气骑士》是一款十分优秀的地牢闯关型游戏,可除了爽快的操作与极具可玩性的职业组合外,它的哪一项优点,才更受大家的青睐呢?

若以个人的喜好来举例,《元气骑士》之所以能够吸引到老宅,主要原因就来自那无处不在的“梗点”以及能让玩家惊喜不断的“凉屋特性”。

所谓的“凉屋特性”,说白了就是一些增益性较强的游戏bug,由于每次版本推送留给程序员测试游戏的时间都不太宽裕,所以在这种过于“赶工”的状态下,或多或少的都会出现各式各样的系统问题。因此对于那些见怪不怪的玩家而言,可以带来增益效果的系统bug统一称为“特性”,而对游戏体验造成劣质问题的bug才叫做游戏bug。

至于“梗点”的这个设定,与前者就大不一样,因为它并非是在不经意间出现的,而是由制作组专门策划,在获得授意后才将这些灵感融入到游戏中,成为了专门娱乐大家的一道别样的风景线。所以本期老宅就以“挑战因子”的这个环节为主题,和大家一同探索一下那些来自官方的“整活”。

只能携带一把武器

为了保持游戏的平衡性,《元气骑士》的挑战模式大多采用的是增益与衰减“55开”的方法进行组合,所以上图中的“只能携带一把武器”因子,自然就被归类为衰减因子中的一种了。

但问题是当小伙伴们看到上图中这个颇为“怪异”的图标时,有没有从中发现一丝颇为熟悉的感觉?

一把巨剑加一只手臂的人再加一只巨鸟,这种极具辨识度的怪异组合,相信此时的小伙伴们,应该都会有一种恍然大悟的感觉吧?没错!他就是来自金庸大师的经典大作《神雕侠侣》中的杨过形象。

这种老梗新玩的方法,瞬间让老宅有一种弯道超车时不按套路出牌的感觉,看来只有一只手只能带一把武器的“神雕大侠”形象,果然深入人心,那么这个“梗”你们猜到了吗?

暴击伤害增加

既然有衰减因子肯定也就会有增益因子了,譬如上图中的“暴击伤害增加”,就在《元气骑士》中贡献出了不可忽视的强大助力。

暴击伤害增加因子的效果与《王者》中的“无尽战刃”颇有相似之处,只是前者能够提高一倍的暴击伤害,而后者只能提高50%而已。也就是说如果一件武器的基础属性为10点暴击后为20点的话,搭配暴击伤害增加因子后,就能达到30点伤害。这种增益在高属性武器中尤其明显,譬如近期老宅测试的满配魅影,与攻击翻倍因子搭配后,单发就能高达168点伤害,简直堪称神技。

至于这个用舌头舔舐宝剑的头像,也十分具有辨识度,因为若按照其原型发展的话,下一步这个小哥就该“毒发身亡”了。

这个梗点出自日本搞笑电视剧《勇者义彦和魔王之城》当中。当主角一行人行至野地,突然有一个盗贼(泽村一树客串)出现在主角等人面前,一边挥舞着小刀,一边说道:“我的这把刀可是涂满了毒药的毒刃。”此话说毕,盗贼便舔了一下刀刃,于是中毒身亡。而凉屋也正是借助了这个梗,来设定了这项实力强大的挑战因子。

增加特殊房间数量

何为“特殊房间”?所谓的特殊房间,就是在每一层关卡中,右上角地图显示“!”的地方。每当有此类房间出现的时候,玩家就有很大概率遇到宝箱、工匠、许愿池、佣兵、导师等设定。当然除此之外,也有全是精英怪物的房间,其挑战性可不是一般小关卡所能比拟的。

至于这个因子的梗点,大家一定一目了然了,毕竟这个“阿拉丁神灯”的造型也太显眼了吧。

除了上述梗点十足的“整活”之外,在游戏中还有很多让人“笑到胃疼”的设定等待大家发掘,相信它们的存在也会给大家带来更多的快乐。

好了,

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