绝地杂谈:一味提高物资刷新率是否正确? - 游戏资讯(健康生活网)
18.2轮更新即将上线。
在新的一轮更新中,是否发现普通模式的物资倍率又得到了上调?
最初的PUBG大家是否还记得最老版本的PUBG?
艾伦格房间里还刷新大衣和防毒面具,那个时候落地有一把手枪就能大杀四方。
很多玩家现在养成的"搜搜乐"坏习惯也是那个时候养成的,远古时期能够搜到M4 98K的组合难度堪比抢空投。
之后沙漠地图上线,其物资倍率要比艾伦格高一点但是依旧穷的可怜。
特别是药品方面,加上崎岖的山路,刷成对角圈的情况下跑毒路上活生生毒死一两个队友非常常见。
逐渐调高的倍率印象中第一次大幅度调高倍率来自海岛2.0
官方合计约调高了50%艾伦格地图的武器刷新率,也从这个时候开始M4 98K不再是幸运儿的象征。
后来陆陆续续的,所有地图的物资倍率都得到显著提升。
特别是现在的匹配模式,只要不是刻意打穷野,人手8倍镜三级包不是问题。
算上这次大幅度的物资倍率提升,据不完全统计,现版本的PUBG物资倍率是老版本的6~8倍左右。
提高倍率的优点提高刷新倍率除了能够让玩家玩得更爽以外,对外挂玩家也是一种削弱。
因为你没有了送快递的挫败感,反正搜三分钟就满配了,你把我锁了就锁了呗。
一些担忧不知道各位如何想,我认为现在PUBG匹配模式的物资倍率偏高。
你提高武器和药品的刷新率我没有意见,但是八倍镜和投掷物这种关键道具刷多了“大逃杀”的意义何在?
反正都是满配我为什么不去玩街机呢?人手一个八倍镜,那为什么还要刷六倍四倍镜呢?
或者落地打架我先拿到武器,开伞技术不如我但因为物资倍率高也有枪,凭什么?
结语所有我觉得一味提高物资刷新率有失偏颇。
官方可能是想增加匹配模式的娱乐和趣味性,但是忽略了几点。
投掷物刷那么多,包里放得下?
物资刷那么多,缩圈时间不改一改?
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