LOL:继大嘴后,又一个胜率垫底的AD,被迫转型“巨九特效”玩法 - 游戏资讯(健康生活网)
自从S11神话装备上线之后,AD这个位置的地位,就一直都在下滑,在装备决定英雄强度的版本,有登场率的英雄屈指可数,就拿S12春季赛来说,一直都是金克斯、霞、厄斐琉斯、泽丽这四大AD,最终在遭到削弱之后,其他AD英雄才有了登场的可能性。
而在12.10版本,设计师针对英雄耐久度进行了大改,血量和抗性的提升,让AD的生存环境变好了很多,在整体游戏节奏放慢之后,AD终于迎来了被重视的版本,此前位居冷门的大嘴、老鼠、滑板鞋纷纷崛起,而这些英雄,其实都有一个共同的特性,那就是出装走的都是特效流,传统暴击流AD中,仅有卢锡安和加强后的泽丽,表现略显强势。
巨九成特效AD核心,厄斐琉斯加入老鼠和大嘴的崛起,和巨九这件装备有很大的关系,作为定位为战士装备的巨九,改动为远程英雄也可以触发之后,高额的血量加成和AOE伤害,成为了这类特效流AD的核心装备,在12.10版本中,大嘴的胜率一度突破54%,引起了设计师的重视,在12.11版本,果断对大嘴进行了削弱,但仅仅是对英雄进行调整,装备依旧处于强势的阶段。
当前版本的AD,无非就是三种出装流派,第一是特效,第二是暴击,第三是穿甲,但英雄机制不同,就注定部分英雄,是无法转型穿甲流的,比如说厄斐琉斯,这个英雄,是目前AD位置最难平衡的,设计师不敢进行过度加强,因为会对职业赛场造成很大的影响,但无法转型穿甲流,同时暴击又太拖节奏,厄斐琉斯在新版本也开始转型巨九特效流派。
特效流厄斐琉斯:Viper、Wink纷纷尝试因为遭到过多次削弱,目前的厄斐琉斯,已经连续多个版本,在AD位置胜率垫底了,12.11版本胜率仅有45.7%,这个英雄的问题就在于对线能力被削弱了,前期战斗能力很差,同时走纯暴击的路线,没有3件套之前,几乎都是在给对手刮痧,所以最近巨九特效流大火之后,有很多玩家都在尝试这个玩法,其中就包括Viper、Wink、Gala这些职业选手。
核心出装和大嘴一样,都是以破败 巨九 飓风为核心,这样的出装方式,可以提升厄斐琉斯前期的战斗力,直接做出破败,前期就会有不俗的伤害,弥补了前期作战能力差的缺陷,装备成型之后,断魄、萤焰、折镜这三种武器,无论是近战还是远程,只要控刀得当,可以打出爆炸的特效伤害,而且到后期,可以补出神话装备,再搭配无尽打暴击伤害。
暴击流和特效流优劣势对比如果单单用伤害来定义出装的话,同时是三件套的情况下,毫无疑问暴击流厄斐琉斯是更强的,但从前期对线、小规模团战这些方面来讲,特效流的优势肯定是比暴击流大很多的,单从一件装备的时候来说,选择狂风和选择破败这两件装备,狂风前期提供的伤害,显然是不如破败的,这套出装的优点就在于,加强了厄斐琉斯的前期伤害。
并且因为装备售价的不同,特效流的成型时间,是比暴击流更快的,可以比暴击流提早参团,加上后期可以补出神话装备和无尽,厄斐琉斯的后期能力,其实也没有被削弱很多,至于符文方面的话,目前主流的都是征服者,特效流的初中叠加征服者速度很快,但如果想打线上优势的话,可以考虑强攻,偏向稳健发育就选择迅捷步伐。
结语:厄斐琉斯加入特效流,也实属被逼无奈,因为暴击流的成型期太慢了,虽然目前整体游戏节奏确实被放慢了,但AD这个位置2-3件套时期,参团几率是非常高的,如果不能提供足够的伤害,那对团队的帮助就太小了,不过虽然这个玩法目前已经出现了,但除了专精玩家,普通玩家上分的话个人不是很推荐,因为强度并没有大嘴、老鼠这类英雄高。
对于巨九厄斐琉斯,你们怎么看呢?
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