宫本不是缺陷太多,而是王者荣耀单字英雄太完美了 - 游戏资讯(健康生活网)
王者荣耀宫本武藏强度不太行是肯定了,最近官方更新加强一丢丢伤害,而kpl的花海也是认为需要加强才能玩。
放个花海防止争议,而新宫本弱但还是比老宫本强的,或者说老宫本被砍太多刀了,老宫本t4,新宫本应该在接近t2的档位吧。花海在宫本问题上已经说得很明白了,宫本的缺陷问题就是不肉,身板脆;没续航,没回血;进攻方式单一,进场有来无回。这些大家打宫本也都是深有体会,其实宫本这些机制问题,我认为这才是正常的打野设计思路啊,因为定位野核刺客,所以身板是脆的,防止刺客太肉;没续航更是王者荣耀老版本刺客的通病,娜可露露,橘右京这些英雄都是加强过回复能力的,远古版本的李白一类都是必出吸血刀的。
进攻方式方面,进场能力新宫本是抛弃了以前的锁头,新版本这大招的确鸡肋,换取了灵活度的特性和二段式的斩杀,感觉是设计失败的一个点。
总体就是宫本现在就是王者荣耀一个有弱点缺陷的打野,我前两年在体验服玩的宫本,是那个三段刀势,二段大砍刀,三段远距离追击的宫本,初版堪称完美,我玩挺久这版本的宫本,后面削弱几刀伤害刮痧,就没啥可玩性了。
说一下初版的宫本,非常有完美打野的特色,一个是肉,ad,ap混伤,限制暴击,ad加成低,几乎是明明白白的半肉出装。续航放在了二段刀势,初版记得是40%吸血。
进场能力第三段刀势是远距离锁头突进,红区的小鸟都可以直接位移进去,进场能力有,肉度足够,续航也有,伤害也有,要完美的话初版宫本是真的无敌(除了大招)。
而后面的伤害削弱,二次重做,到现在正式服上线的宫本,我觉得就是前面说的宫本的缺点都被放大了。不是说这样不好,而是我反而觉得新宫本这才是打野位的正常生态,玩家的谴责可能是因为王者荣耀前面几个单字打野真的太过完美,免伤,霸体,回复,位移,王者的各种机制几乎在曜,镜,澜这三个英雄的制作进程里变得完美。
哪怕削到现在,镜澜还是kpl的t0野,新人野王还是曜,机制已经完美到,王者荣耀的数值无法控制强度了。
宫本现在被玩家批评弱的点,我想起了以前经常玩的云中君,单字打野没出现前出的打野英雄,因为有个无法选中的大招,携带的就是要命的掉气机制,而看王者荣耀拥有完美机制的澜,就是缺少了“缺陷”。
你很难说出一个能克制澜的打野,缺少限制其强度的机制,导致了策划无法控制强度的局势,kpl给出的答案,能打澜的就是镜,还有一个曜。其他的都是体系英雄,绝对属于那种零交互的打野。所以我要说的是宫本其实换在云中君的版本,可能还会是是个t1打野,实在是王者荣耀后续单字打野英雄的机制,刺客除了伤害,要被要求有身板,有续航,有霸体,有免伤,硬生生把打野强度的天花板提高的一个档次。
镜,澜给的太多,所以这次宫本的强度一正常,出现“明显缺陷”,大家的落差就很大了,花海对宫本的评价我认为就是这样,镜,澜给的多,后续英雄不给就显得变少了。
宫本的问题,基本都是一群老打野的问题,不是伤害低不一定能打死人;就是进场有去无回一换一,后期废物英雄;有甚者连本身的克制链都成问题(盘古)。宫本可以改善的点,我玩过初版的感觉策划其实都是心知肚明的,位移距离,续航,伤害宫本在体验服都是完美过的。现在的缺陷都是被制作出来的,比如二段式那个让你多走两步路的设定,实在太过完美了。
我的观点倒是简单,宫本弱,更大原因是版本的天花板变高了,王者荣耀在镜澜之后,打野的回头路会很难走,花海评价的宫本,凭什么能进场还能离场,凭什么有输出还有续航,凭什么刺客比战士还肉?这些问题的答案都是镜澜。
以前的打野有强项就一定有要害,比如现在的宫本,要害一多,对比镜澜,大家就很难接受了。
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