这游戏真的让人emo!我明明拯救了很多人,但他们却失去了希望 - 游戏资讯(健康生活网)
如果你是喜欢末日题材或是策略游戏的玩家,那么应该多多少少听过《寒霜朋克》这款作品吧。此作讲述地球进入了无止境的寒冬,残存人类从伦敦出发,前往位在北极的能量塔,那是地球仅存的热源所在,最后到达能量塔的人们,开始准备重新建立家园,而我将是这座新城市的领导者。
但在这极端的末日环境下,我要接受考验的不只是策略,还包含做下选择后的反思。接下来我将拿出三段个人在游戏中刻骨铭心的故事,与各位一同分享。
第一个故事
我努力地满足市民不断发出的需求,给他们温暖、食物、医疗、娱乐,并且义无反顾地接纳所有新发现的生存者,我的城市人数不断增加,我开始需要盖更多的房子、更多的蒸汽熔炉、更多娱乐场所、更多医疗设备。即使后来市民分裂成两派,但我也用更多幸福设施,安抚了他们的不满。我觉得自己的城市是地球上最后一个快乐之地,在这个城市里的人们仿佛忘记了地球上其他家园已经荒芜,而世界早已重新回到冰河时期的痛苦。
但是,我的探索队传来报告,远方有一个更大的暴风雪即将来袭,城市将面临超过一个月的极度低温,人们再也无法外出采矿、打猎、工作,而我们必须依靠准备好的资源,来度过寒冬中更可怕的风暴。而快乐的我们,毫无准备。
极寒风暴中,我的煤首先耗尽,能量塔再也无法提供往日的温暖,我的食物存量也见底。以前快乐的市民,无法承受这样的转变,开始发出极度的怒吼,我只能不断颁布法令来禁止他们反抗,但人们依然在毫无资源准备的情况下一一地死去。最后城市虽然熬过极寒风暴,微弱的阳光重新出现在大地,但残活的人们,仿佛仍在末日之中,永远失去希望。
第二个故事
我带着科学家们保存的地球上最后的植物种子,来到能量塔,我被赋予的任务是好好保护这些种子,提供他们足够的保存热能,让地球如果有回暖的一天时,能够重新充满绿意。这一次,我小心谨慎,做好策略规划,谨慎地运用资源,随时准备好大量应急的煤矿与食物,并且努力发展科技,开发出能够开采无限资源的机器,设计出全新的机器人,让生产与发展可以自动完成。
我谨记着任务一开始时,被赋予的一个秘密任务:「就算人类不在了,让这个城市可以继续运转下去,让这些种子可以继续保存下来。」于是,我牺牲居民的温暖,优先把热能提供给种子,部分居民生病死去。
我拒绝了一批跋涉到我们城市的存活者,我也拒绝拯救邻近的另一个城市,因为担心自己的热能资源不足。然后那个极寒的风暴同样地来袭,这一次我做足准备,城市在极度低温中,依靠着机器人自动工作,风暴过去,城市里的一切一如以往,种子完全没有损失。但是探险队传来了消息,那个需要拯救而被我遗弃的城市,现在已经是一座死城。
第三个故事
我决定要建立理想中的乌托邦,我决定要拯救更多人,而存活的要件,就是资源、食物、暖气,于是我集中全力发展这些目标,但是为了减少一路上的阻碍,我开始强化秩序,我希望每一个人都能跟我有一致的目标,但事实上没办法做到,于是我用法典来约束他们,用警察、守望来制约他们,牺牲少数人,拯救更多人,活下去,是这个城市唯一的信条。
最后,人民不再不满,但那是因为他们眼神中已经失去希望,成为只是活着的机器人。我的城市很繁荣,绝大多数人活了下来,面对极寒风暴也能自在地抵御,但这真的是一个美好的家园吗?
三段游戏历程,都给了我不同的感受。而我还想继续玩《寒霜朋克》第四次、第五次,采取不同手段,转换不同角色,或许又会有新的体悟。在《寒霜朋克》中,我们不需要当最厉害的策略玩家,反而是凭着感觉,就像一个真正的人一样,面对游戏中的各种意外、挫折、犹豫,那么这款游戏可以带来很多的震撼。
《寒霜朋克》来自波兰游戏开发公司,他们的前一款作品「这是我的战争」,我在电脑玩物中同样有介绍过,也同样地发人深省。在「这是我的战争」中,我们面对的是几位活生生有血有肉的角色,这让许多选择更加令人犹豫与艰难。但是在《寒霜朋克》里,当面对的是一整个群体的人群时,却好像选择与评判可以更加冷血,或许这是这款游戏最值得我们反思的地方。
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