Keria:我们比赛的质量非常低,当前版本的辅助与我的打法不符 - 游戏资讯(健康生活网)
T1在MSI失利后,其实力就受到了很多方面的质疑。LCK夏季赛开赛后的第一周,他们的首场比赛被安排在稍晚一些,与NS那一战虽然赢了,但第二局确实赢得很惊险,而对阵KT的这场通讯社大战,双方也真的是有点当年针尖对麦芒那味了,好在T1还是在运营方面更胜一筹,最终以2-1取得了胜利。
然而比赛赢了,选手却并不开心,在赛后采访辅助Keria选手时,这种感觉就比较明显,他解释了他和团队在对阵KT时本可以做得更好。下面是韩媒采访Keria的整个内容,一起来看下。
"我们很欣慰,我们赢了,但我们的表现非常令人失望。从第一场比赛到第三场比赛我们应该保持领先,我们被对手的战术搞得焦头烂额,说实话我们应该已经预料到了。非常令人失望。"
T1将青钢影摇摆到了辅助位置,而将卡萨丁-皎月作为队伍的中野组合。然而,KT在游戏初期的领先优势却像滚雪球一样让T1最终输掉了第1局。即便如此,Keria说,如果团队阵容 "执行得好",第一局是可以赢的。
"在耐久性补丁之后,只要英雄功能良好,感觉任何英雄都可以有一个不错的开局阶段。这就是为什么我们准备了青钢影辅助,在训练赛中我们甚至用她取得了很好的效果。我们没打算今晚使用,但我们最后还是选择了。回想起来,我不认为今晚是青钢影辅助的问题。我们从未尝试过皎月和卡萨丁二人组,但我们认为这对中野二人组是可以玩的,所以我们尝试了。
我们对我们的团队组合不是很有信心,但我们觉得如果我们打得好,比赛是可以赢的,这其实并不是一个好兆头。"
在第三场比赛中,有一些时刻,T1的选手在边路频繁被抓,这感觉就像多米诺骨牌效应,因为有人被抓后,整个局势就倾斜了。
"通常情况下,我是那个在边路做很多决定的人。不仅节奏慢,而且有很多英雄很难在边路运营,所以只要我们游走比对手更多,我们就能避免被抓。然而,自从MSI以来,有更多的英雄在边路可以分带,但节奏也更快。最后,我很难自己掌握敌人的动向,所以我认为这是每个人都需要做的事情。"
到目前为止,T1只打了两场比赛,但很多人都说看起来令人失望。Keria对队伍的表现也很客观,表示他对队伍的表现不满意。
"我们比赛的质量非常低。我讨厌这样,我们需要打得更聪明。我们需要做好我们擅长的事情,不给敌人任何空间,让他们打出想要的结果"。
此外,他还对目前的辅助选手的角色不适合他的打法表示失望。"在目前的格局中,辅助选手很难独立完成比赛。这与我的打法不同,这让我有点生气。很难通过游走或者塔的压力来实现一些事情。现在,辅助的作用是跟随在打野周围,优先考虑目标,并照顾carry角色以达到他们的力量峰值,几乎就像一个保姆。"
最后,他与他的粉丝分享了一句话,并结束了采访。
"赢得冠军是夏季赛的一个明显目标,但以我们现在的比赛方式,我不能说我们是否能赢得夏季赛冠军。我们需要更加努力地弥补我们的失误,以便我们能够成为夏季赛的冠军队伍。感谢所有来参加粉丝见面会的人。他们只有在我们获胜时才会发生,所以我们需要继续获胜。我们将确保改进我们的游戏规则,这样粉丝和我都可以享受粉丝见面会。"
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