原神:持续输出不如爆发伤害?环境的影响很大,掌握在策划手中! - 游戏资讯(健康生活网)
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原神持续输出不如爆发伤害?环境的影响很大,掌握在策划手中!
有人说爆发可以打的,持续输出未必打的了,持续输出可以打的,爆发肯定打的过。整个游戏我是发现满命公子是唯一一个具备这个属性的角色,持续和爆发并存。后期出挂火角色,公子可以刀刀蒸发,我估计是无敌的存在。
其实就目前为止,以万达国际队为例,公子都是给香菱打工,香菱触发蒸发,因为这游戏上水永远可以覆盖火,公子刀刀蒸发基本不可能。
很多角色主要看环境吧,战场时间跟输出伤害有没有关系,或者是正相关还是负相关。除了这些,就是手感,获取成本等等来决定这个角色好不好用。
不需要加任何条件进来,你说站场环境,还可以说我有钟离和没有钟离的问题等等都可以加进来。这些条件都不考虑进去的前提。爆发可以瞬间秒一大波血,有可能直接下一关。
而你持续输出这段时间的不确定性终究没办法控制的。他的不确定更多。最简单的例子,风来人的高难度胡桃瞬间秒直接过。你持续输出,基本打过去难度大。并且这类活动只要出来,持续输出不确定的太多。爆发就可以秒人。
其实现在的绫人也不错,虽然输出比起融甘还是要低一些,小毕业融甘第二段融化伤害在深渊7~8万伤害不是太难。不过绫人手感是真不错。我在想给甘雨当个挂水工具人行不行。我反正要抽砂糖和香菱的,如果挂水效果不错我就抽凌人。
环境的变量是最不可控的。当环境如果是噬能之雷之类的,你的能量永远充不满,哪来的爆发。当环境如果是雪山类似的放大版,钟离也白搭。所以是目前的环境安逸,角色没有生存之忧,你可以毫无成本的拼爆发。所以策划这几个版本一直在通过改变环境来强抬心海。
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