魔兽世界怀旧服:略为可笑,还原汁原味吗?WLK放出“魔改”内容 - 游戏资讯(健康生活网)
魔兽世界TBC怀旧服SW的“硝烟”还未散去,WLK的消息一个接一个传来,继小号练级Buff将在前夕前降临的消息传出后,又传出了暴雪设计师对于WLK怀旧服的一些改动,感觉略为可笑,还原汁原味吗?接下来G哥和大家一项一项聊起。
5H装备将迎改变按照暴雪设计师的想法,5H在WLK后期的地位并不高,所以将会进行如下方向调整,首先是提升更好的掉落,这一点对于玩家很有利,没什么好谈的;其次就是增加5H的难度,以增强它的存在感和吸引力,这问题就大了。如果想让新号始终保持挑战和提升,那么直接增加掉落即可,如果修改难度,那么是否意味着老号去5H也会面临挑战?那么也就意味着新号的提升还是要靠别人帮忙,自强这件事又不存在了;如果说5H会存在一个动态难度调整机制,G哥又不太相信现在这群设计师能搞定,所以5H的调整要等实装之后再看。
Naxx难度提升5H本的调整思路在于掉落和难度,10人本和25人本的调整则是向着有限趋同方向进行,这也是WLK怀旧服最强的魔改内容,按照字面意思理解,两种副本将会掉落同样的装备,但如何按照G哥的理解,这个装备只能是名字相同但是属性应该有差异化,如果完全相同就不对劲了。相比于上面两个调整,Naxx的难度提升已经确定,目前已知的内容是怪物的血量和伤害会增加;所有人都知道WLK的P1阶段是便当,打起来会有一点索然无味,或许是SW的情况给了暴雪新的想法,他们觉得增加难度好像更有存在感吧。
纹章改得更像正式服WLK放出的这些“魔改”内容,如果大家看到这里还没有感觉,接下来我们看纹章系统的调整,目前暴雪设计师觉得PVE徽章有点乱,所以WLK上线时,10人本和25人本会开始掉落勇气纹章,5人本掉落英雄纹章,如果大家接触过CTM版本,那么就能想起来那时候的纹章是如何掉落的,日常和两种多人团本获取高级纹章,5人本给低级纹章,所以WLK将进行的这些部分魔改,无非就是向正式服进一步靠拢。
还原汁原味吗?除了上面的重点内容,这一次暴雪设计师用了一篇千字文来阐述了初心,然后引出为什么要进行调整,总结下来就是WLK怀旧服他们要大改,保证大家的原始体验之外还能让大家感受到新意。如果一切按照他们的想法进行,G哥只能说出发点是好的,但是结果很可能出现问题;看看整个TBC怀旧服,只看近战被无限针对这一点迟迟不改,就能明白这一届暴雪设计师的关注点有点偏,已经成熟的各大模式如天赋、团本、装备早已被大家接受,且不说能不能改好,只要能不改出Bug就算是成功了。
大家来体验怀旧服,其实就是为了重温当年熟悉的设定,熟悉的一切;60版本怀旧服进行了便当化处理,但是因为那是一切的开始,大家的忍耐度还是比较高;70版本团本一会难一会简单,近战体验得不到改善,堆砌远程就可以解决问题;即将到来的80版本又要进行魔改,到底会产生怎样的蝴蝶效应还不清楚。在对游戏整体节奏的把握上,新一届设计师远没有想象中那么老道,但却很喜欢在某些时候找一点存在感,难到按部就班放出原版内容真的有那么难吗?
写在最后魔兽世界WLK怀旧服还没到来,一切就已经出现了变化,相比于60版本和70版本,不知道是什么原因刺激到了暴雪,让他们产生了大刀阔斧改变怀旧服的想法。目前已知的改动包括随机本取消、70永久服大概率没有、5H大改、团本掉落调整、纹章兑换套装调整、TOC每周2次等等,有时候特别想麻烦设计师翻译一下什么叫惊喜。最后G哥还是直接一点和大家挑明了吧,玩过大灾变的朋友对于这些改动并不陌生,甚至觉得几乎一样,难道这就是即将到来的WLK怀旧服,叫“巫妖王再怒之大灾变”可能更合适。
——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。
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