《宝可梦》为何不被击中要害的战斗盔甲,对战实际作用那么小? - 游戏资讯(健康生活网)
打CT,是对战中的战术一种,说白点就是通过命中对方的要害来提高对战时候的伤害,但玩CT流战术的宝可梦并不多,如今比较常见的只有千面避役、波克基斯、葱游兵,这主要是因为本身对战要满足满CT并不容易,往往需要牺牲掉道具或者是有与之相应的特性、招式配合,像波克基斯这样的走起CT来还不是百分百可以打出CT率的,而与之对应的可以预防CT的特性——战斗盔甲,被很多玩家视为白板特性,这其中就能窥出一些猫腻。
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携带一个战斗盔甲,你很难知道它起到作用没有:
战斗盔甲的特性是不会被击中要害,即使是必定命中要害的招式也不会击中要害;这个特性用的玩家少,首要原因是小二上面说过的目前玩CT的宝可梦并不多,专门为了少数有这种玩法的宝可梦而去携带这个特性很多时候是吃力不讨好的,这意味着如果碰不到这些宝可梦的话,携带该特性触发的几率就很低,而且因为这个特性的被动性质,所以玩家很难清楚这个特性到底有没有发挥作用,也因此就慢慢将其视为白板特性。
但是,这个特性真的没用吗?其实也不是,毕竟即便没有刻意去提CT率,一局下来对方触发CT的概率还是有,那么只要拥有这个特性的宝可梦在场,总归会有触发到的时候——但恰是因为玩家不知道起没起作用,所以很多时候就忽略了这个特性实际上确实有在“兢兢业业打工”,都总归来说,一局下来触发CT的概率真的不高,即便真的起作用了,相较于其它功能性效果更好的特性在做对比的情况下,战斗盔甲依然不是个优先会考虑的特性。
拥有战斗盔甲特性的宝可梦们:
目前,拥有战斗盔甲特性的宝可梦分别有嘎啦嘎啦一家、镰刀盔一家、太古盔甲一家、龙王蝎一家、属性:空、喵头目以及列阵兵,唯一会选择在对战中携带该特性的就是属性:空,毕竟这只宝可梦仅有这个特性可以选,其它的宝可梦基本都会优先考虑其它的特性,比如嘎啦嘎啦有避雷针(即便本身免疫电系但是双打作用也大,除非单打,单打也偏向坚硬脑袋)、镰刀盔和太古盔甲有悠游自如、龙王蝎有狙击手等等。
因此,战斗盔甲虽然不算是对战毫无作用的特性,但很多时候也有点趋近于无作用,才会遭到玩家的冷落。
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