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魔兽怀旧服:WLK手法最痛苦的天赋攻略,伤害虽然高,试试就逝世 - 娱乐资讯(健康生活网)

来源:互联网作者:开服表整理时间:2023-11-01 16:30

看很多玩家都在吹捧WLK的痛苦术,现在就简单介绍一下这个天赋的输出玩法,让大家更准确地决定80级要不要玩它。由于魔兽怀旧服用9.0的框架制作,很多机制与当年的版本完全不一样,比如DOT快照。所以,这里提供的玩法攻略只能作为参考,一切以80级上线后为准。

痛苦术前中期必备两个大雕文:生命分流和鬼影缠身,前者提供40秒的20%精神转法伤,后者提供额外3%持续伤害。还有一个大雕文位置推荐用腐蚀术的极速凋零,可以让腐蚀术享受急速等级加速。天赋一般是56点痛苦、0点恶魔和15点毁灭出爆伤,常用技能为:暗影箭、鬼影缠身、痛苦无常、痛苦诅咒、腐蚀术、生命分流、吸取灵魂。

想打出顶级DPS,痛苦术要把自己的输出分为3个阶段:起手阶段、平稳阶段和斩杀阶段。另外单目标和多目标的打法又有一些区别,确实比TBC要复杂许多。

起手阶段,由于腐蚀术享受增伤百分比快照加成,所以要在BUFF累积最多的时候释放。起手生命分流触发雕文,开饰品读2发暗影箭,再甩一个鬼影缠身,至此热身活动才算完成,接着上腐蚀术、痛苦诅咒、痛苦无常。起手2发暗影箭和鬼影缠身,是为了触发3层暗影之拥天赋,提高15%DOT伤害,后续要保持好这3层DEBUFF。又因为鬼影这个技能弹道速度极慢,12秒的易伤需要你打一个提前量补上,不能等到11秒结束了才放技能,否则会断易伤,损失不少DOT伤害。

腐蚀术可以靠鬼影和暗影箭无限续杯,因此平稳输出期,在保持好3层暗影之拥和12秒鬼影易伤的情况下,痛苦术其实只需要监控好痛苦无常和痛苦诅咒2个DOT,中间用暗影箭和鬼影进行填充,跑位时分流两下,中间触发夜幕(瞬发暗影箭)和根除(20%施法速度)提升DPS,这是最理想的输出状态。

如果只是上面这样,痛苦术还远远达不到手法复杂的程度,关键就在于斩杀阶段。痛苦术有2个斩杀特效:一个是天赋死亡之拥,目标35%血以下增伤12%;另一个是吸取灵魂技能,目标25%血以下4倍伤害。前面说过,腐蚀术这种技能有百分比增伤快照机制(常规增加100法伤这种BUFF只会实时生效),当你的目标触发斩杀线35%后,你需要重新上一个腐蚀术刷新DOT伤害,当然依然要保持目标有鬼影易伤和3层暗影之拥。

其它技能照常使用,但填充技能由暗影箭变成吸取灵魂,这里注意了,痛苦术能否打第一的关键节点来了!吸取灵魂每X秒造成一次伤害,因此你补DOT的时候必须在伤害跳出来后秒补,尽量降低引导的DPS损失,同时还要注意鬼影缠身的弹道速度——你的暗影之拥在斩杀阶段只能靠鬼影续杯,而2个DEBUFF持续时间都是12秒。一旦你错过了补鬼影的最佳时机,导致易伤断层,这场战斗你的DPS将跌落谷底,因为斩杀期间放弃吸取灵魂,用暗影箭去补层数,会损失巨量DPS。

当然,实战中因为BOSS点名、转阶段、大团跑位等因素,暗影之拥和鬼影缠身肯定会有断层的时候,这时就是看谁更欧,能触发夜幕和根除。以上还只是纯单体BOSS战的打法,多目标还需要你保持主目标3层暗影之拥、鬼影、3DOT以外,对副目标也尽可能满上DEBUFF,更别说后面还有4T10特效需要考虑,想一想就很麻烦了。总之,WLK的痛苦术,想打出理论上的DPS绝非易事,而这也仅仅是后续资料片中最简单的痛苦天赋。

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