20多年前的玩家,为了守护自己的游戏存档,能有多拼命? - 游戏资讯(健康生活网)
现如今的游戏存档机制越来越完善了,各大游戏平台都可以将存档上传到云服务器里,玩家再也不用为丢失存档而苦恼了。
可是在20多年前的时候,游戏存档机制远没有现在这么先进,围绕着存档这个问题,曾经发生了很多有趣的事情,也见证了那个时代游戏圈的悲欢离合。
本文便以笔者自己的视角来回顾一下,20多年前的电脑玩家,为了守护自己的游戏存档能有多拼命?
上个世纪90年代中期,个人电脑价格不菲,远没有现在这么普及,大家接触电脑游戏主要是通过“电脑室”这个渠道。
尤其是在一些四五线小城镇里,电脑室成为了许多PC玩家的游戏启蒙之地。
那时的电脑还是DOS操作系统,进入游戏前需要输入指令,每次开机后要请电脑室的老板来帮忙。
那时市面上的RPG游戏需要频繁进行存档,而存档的档位是有限的,就拿DOS版《仙剑奇侠传》来说吧,最多只有五个档位。
这也就导致了当时的玩家面临了一个共同难题,游戏存档位置严重不够用。可偏偏电脑是共用的,一个位置频繁换主人,难免会出现自己存档被别人覆盖的情况。
辛辛苦苦打出来的游戏存档,一夜之间回到解放前,这种打击无异于高考落榜。
还记得当年《仙剑奇侠传》花了三天的功夫,好不容易走出锁妖塔,结果再次读档的时候却发现存档被别的玩家覆盖了,李逍遥还在余杭镇,一切又回到了起点。
当时自己看到这一幕后,简直想死的心都有了。
那时电脑还是比较新鲜的事物,大家都是电脑白痴,根本就不知道存档文件放在哪里,更何况当时还是DOS系统,想要把存档这个事情搞明白简直比登天还难。
求助网吧老板?对方也只管开机关机,其他一概不知,就算知道了也不会告诉你,人家巴不得你的存档被覆盖从头开始玩,这样就可以多赚取上机费用。
于是为了守护最为重要的游戏存档,一场关于存档的保卫战也正式打响了。
针对存档被覆盖一事,当时的玩家的应对的方法主要有三种,第一种是“不动如山憋尿型”。顾名思义就是任他风吹雨打,我自岿然不动。
游戏一天不通关,自己就一天不下机。这是一场关乎存档尊严的马拉松比赛,只有自己才有资格覆盖自己的存档,别人想动自己的存档,门儿都没有。
这在当时是一种很普遍的情况,为了保住自己的游戏存档,很多玩家连续在电脑前奋战十几个小时,直到游戏通关了才肯善罢甘休。
当时的自己还是个小屁孩,看到这种情况也只有羡慕嫉妒恨。
上个世纪90年代一个四线小城的电脑游戏费用3元一个小时,这可是一笔不小的费用,能够在电脑室一玩就是十几小时的玩家,即便不是土豪,也至少是万元户级别的。
回头再看看自己,辛辛苦苦攒来的压岁钱只有被家里人“代为保管”的份。
话归正传,第一种战法虽然简单直接,但却不值得效仿,毕竟长时间坐在那里不动对于身体健康是极为不利的,而且游戏的体验性也不好。
在这种情况下第二种方法应运而生,存档管理制度。玩家提前预定存档位置,大家各存各的,互不干扰。
这种方法有效地利用了存档的空间位置,最大限度满足了玩家的需求。于是在电脑旁边经常会看到一个小本子,上面记载游戏对应的玩家编号和存档位置。
这大概就是个人网盘的雏形吧,也不知道是何方高人想出了这种法子,看起来笨拙却又十分好用。
靠着这种方法,大家相安无事,也很少会为游戏存档的事情发生争执。然而当时的游戏室鱼龙混杂,玩家素质良莠不齐,并不是所有人都是这么讲道理的。
一部分玩家无视规矩,创造出了第三种方法,即霸占所有存档位置,自己独享整款游戏。这种属于性质比较恶劣的,“网霸”的称号随之而来。
碰到这种情况,脾气好的玩家大多会选择忍气吞声,要是遇到嫉恶如仇的,根本不会理睬对方,可能会因此产生口角,甚至演变成一场斗殴事件。
为了区区一个游戏存档而打架,听上去有些匪夷所思,然而在那个娱乐匮乏的年代,游戏存档的意义远非现在可以想象。覆盖别人的游戏存档,无异于抹杀别人的劳动成果,人家能不拼命么?
好在这种情况在进入21世纪初后有了很大的改善,那时DOS系统已经退出了舞台,电脑操作系统由更加方便的window系统所替代。
想要保存自己的游戏存档,最好的方法就是把“SAVE”文件拖出来放到专用存储介质里,玩家再也不用为存档问题而发愁了。
进入大学时代后,很快自己也有了人生中的第一台个人电脑,各种游戏光碟也成为了暑假夜晚生活必不可少的一部分。
或许是因为存档问题对于自己的影响太过深远,以至于现在的自己仍然保留了那时的习惯,会给所有已经通关的游戏存档建立档案。
看着一个个熟悉的存档文件,自己的记忆又穿越回了二十多年前的那个青葱岁月。虽然这些名为“游戏存档”的东西看得见摸不着,但每次却又感觉到它们时刻萦绕在心底。
人生当中能守护的东西并不多,总该留住些什么吧!
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