王者荣耀:游戏变了,变得缺乏对线激情,缺乏对线对抗性 - 游戏资讯(健康生活网)
作为一个王者荣耀的老玩家,最近在尝试了别的MOBA类游戏后发现,王者荣耀现在真的和之前有着巨大的差别,而且感觉现在的王者荣耀非常缺乏对线的激情,缺乏对线的对抗性,可能很多玩家不知道这是什么意思,代表着什么?我来给大家举一个例子,比如当前版本的中路法师,你现在几乎很难再看到对线会被对手单的情况出现了,为什么呢?
因为中路法师现在根本就不用花费过多的时间在对线上,更多时间是用来游走抓人或者支援,乃至反野,待在中路线上的时间越来越少,当法师都不在中路,那么对线的激情,对线的对抗性从何而来?
其实这就是兵线的改变所带来的变化,中路的兵线比边路快很多,兵线的血量对于法师而言,就算是前期,你也可以很轻松快速地清理完一波兵线,小兵的血量太低了,基本上法师两个小技能就可以收掉,而线上丢两个小技能后,法师就可以离开中路去做别的事情了。
而且每波兵线的间隔时间也是比较久的,所以每一波兵线,法师都可以进行游走,毫不夸张地说,现在的法师,就算是前期,待在中路,或者待在线上的时间是非常少的,所以你玩中路法师的时候,打法也会发生改变,之前大家的玩法可能是彼此相互消耗,把对手的血量压低,然后找机会单吃对手从而建立优势,但是现在你的优势建立在你抓人的时候能否成功,或者抓人的时候有没有顺带蹭线。
事实上这其实是在降低整体玩家的游戏难度,因为你不需要待在线上和对手较量,更多是游走打小规模团,所以对个人实力的考验其实是更低的,因为你大部分时候都有队友,而法师一般都是被保护的对象,站在队友身后的这么一个位置。
其实也不止法师是如此而已,事实上每个位置或多或少都有影响,毕竟兵线的血量有限,每个位置都能够比较轻松地清理完一波兵线,比如对抗路带惩击,快速清理完兵线后反野,或者不带惩击快速清理完兵线甚至能转中路去支援和蹭线。
而射手其实也是一样的,清理完兵线后你可以到野区去刷野,或者转中路去蹭线,事实上就是现在的兵线血量太低了,加上防御塔的血量比较低,前期稍微压一下塔就掉了,特别是大家都喜欢带干扰的情况下,塔都掉了,就基本上脱离了对线期了。
这一点和别的MOBA类游戏有着很大的区别,但并不是说这种改动不好,改了这些以后,每个位置都变得更加灵活,从前期开始就可以有很多种打法,而不是一直待在线上,节奏也更快,但似乎完全丢失了对线的乐趣了,不知道大家觉得这是否是你喜欢的MOBA游戏呢?
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