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星球大战战机中队只能开飞机吗,星球大战战机中队玩法介绍

来源:互联网作者:开服表整理时间:2023-11-01 14:32

  本周epic免费游戏为星球大战战机中队,可能有些玩家还不太了解这款游戏,不清楚这款游戏是不是只能开飞机,那么下面小编就给大家带来星球大战战机中队玩法介绍,感兴趣的小伙伴一起来了解一下吧。

星球大战战机中队只能开飞机吗

  星球大战:战机中队是一款面向小众玩家的硬核空战游戏只有空战玩法

  星球大战:战机中队的战斗系统被设计为了全程以第一人称视角进行操作,并且支持通过飞行摇杆和 VR 设备进行游玩。玩家在游戏中扮演一名新共和国或者帝国的飞行员,驾驶 X 翼、TIE 等经典战机在宇宙中进行战斗。游戏主要关注线上模式,除了战役模式外,提供了太空混战模式(5 V 5 狗斗)和舰队战模式。玩家会在线上与其他玩家进行组队,选择合理的战机,并在队伍间展开空中格斗。如何合理的操作战机飞行则是本作的核心乐趣和玩法。

飞行系统

  本作的飞行系统是最体现游戏性的方面。

  游戏中的所有飞行要素都在驾驶舱中有所呈现,玩家可以清晰地在屏幕上进行感知(这也是第一视角的优势所在),下图为 TIE 截击机的舱内驾驶图。玩家可以在屏幕上了解到的信息有:

   在左边的雷达上观察敌人和友军的位置

   在右边的机身状况面板上了解目前的生命值

   在中间的面板上查看当前武器能量、维修道具的能量、左副武器和右副武器的能量和剩余使用次数、当前目标及当前目标的状况

   在左下角的油门处了解目前的飞行速度和极限加速的能量条

   在左下角的能量分配处查看当前分配到给各个系统的能量

  这样的设计让玩家在空战中不仅需要查看驾驶舱外的情况,还需要通过不停观看各个仪表盘的指数,来了解当前的飞行状况,从而成功地营造出了一种真实飞行的氛围,加强了玩家的沉浸感。

能量系统是游戏中一个特别重要的系统,我也特别喜欢这个系统,玩家的任何操作:射击、飞行、护盾生成等都需要消耗(武器、引擎、护盾)能量。所以,游戏要求玩家在飞行时对战机的能量进行合理分配,例如,将能量分配到武器上会加速武器能量的恢复,而将能量分配到引擎上则会让战机速度更快,更易于摆脱。这增加了游戏的策略性玩家在进行游戏时需要对当前状况进行快速合理的判断,并基于判断来分配飞船的能量。这样的高要求增加了玩家的紧张感,丰富了飞行类游戏的玩法,使游戏体验更上一层楼。

  游戏对玩家飞行的考验还不止控制方向和速度这么简单,例如,游戏提供了漂移操作:

  1. 玩家将能量分配到引擎上;

  2. 玩家开启极限加速;

  3. 玩家按下飘移按键,并调整方向,完成瞬时转向。

战役部分

  剧本方面,游戏讲述了一个帝国指挥官叛变以及之后的一系列纠葛的故事,玩家在剧情中扮演两名新共和国和帝国中的精英飞行员,以第一人称的视角参与这段剧情。本作的单人剧情方面对于新手引导较好,玩家能在体验剧情的同时对飞行的各种要素进行学习。

  但是,由于空战玩法的限制,本作的战役重复度较高。又因为需要照顾 VR 玩家,本作的过场动画及对话特别无聊,绝大多数的对话都是镜头对准一个角色,然后听他持续讲话几分钟,期间并不能切换镜头,也没有有趣的互动或者交流(玩家扮演的角色更是全程一句话也没说过),以至于我直到通关也对大部分战友的角色性格等方面一无所知。

音画表现力

  本作的画面精致,有着极具星球大战特色的地图和模型:深黑的太空、火红的星球、巨大的歼星舰、红绿的激光武器等标志性的元素给予了玩家极强的沉浸感。除此之外,游戏中的细节展示也特别到位:战机在承受一定伤害之后驾驶舱玻璃会出现碎裂效果,驾驶舱内会出现冒烟和警报提示等。另外,游戏的自定义系统允许玩家对人物模型、战机的种类和印花,甚至连驾驶舱内的挂饰都可以进行编辑,每个玩家都能自定义出自己喜爱的战机样式。

  声音方面,本作沿用了 John Williams 为星球大战电影所创造的经典配乐,辨识度极高,游戏音效也是贯彻系列经典音效,如战机的射击声和呼啸声、超空间跳跃的声音等,当然,这些都是一款星战改编游戏必有的素质。

  另外提一点,游戏似乎有点过度滥用《帝国进行曲》这首达斯维达的主题音乐了,尽管游戏背景的设定中达斯维达并没有出场这也算是一个声音运用方面的错误了。

  

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