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伊克西翁兴趣点选项汇总,IXION全章节兴趣点选项一览

来源:互联网作者:开服表整理时间:2023-11-01 14:13

  相信有些玩家还不太清楚伊克西翁游戏中各章节的兴趣点选项都有哪些,那么下面小编就给大家带来伊克西翁兴趣点选项汇总,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

伊克西翁兴趣点选项汇总

第一章,180个周期后触发停留时间过长

  小行星带,

  1、拆除,10科技40冷冻人口

  2、爆破进门,

  2-1,安抚死者,30科技点,死1人

  2-2,带回死者,会发生内乱,再选会团灭

  碎片场,选项互不冲突,我可以全都要。

  1、装配区,10科技点25冷冻仓

  1-1进一步调查,13齿轮250冷冻仓

  2、码头废墟,1芯片10科技点

  3、碎片密集区域,10科技点33合金25冷冻仓

  厄尚阿比号,取回资源,食物

  金星,装配线整修,30科技点25冷冻仓

  外部希望号,主线,选项互不冲突,我可以全都要。

  1、调查战场,50科技点

  2、搜索,1芯片50冷冻仓,主线科技

  3、回收资源,13齿轮37合金

  水星,15科技点

  火星,

  1、调查仓库3周期,31合金25冷冻仓50科学点

  2、检查科研中心1周期,30科技25冷冻仓

  3、全面搜3周期,9齿轮25冷冻仓,死2个人

  4、加固探索4周期,17齿轮25冷冻仓

  木星,主线,太坤号必须在附近

  200冷冻仓,

  拆除基站,18合金2芯片18食物12齿轮

  天王星

  1、分析2周期,15科技;

  1-1收集可食用部分,3周期,25食物,然后还可以砍树

  2、砍树5周期,25食物15科技25碳。

  土星,推荐先去土星,再去海王星

  展开接触,3周期,15科技点,进一步探索,5周期

  1、恢复供暖,3周期,啥都没有。

  2、破冰而入,4周期,2芯片,尤利西斯的生物特征

  海王星

  1、收集资源,3周期,12齿轮75冷冻仓15科技点;

  1-1炸门,2周期,啥也没有还死1人

  1-2需要尤利西斯生物特征,4周期,3芯片50冷冻仓15科技,一项科技可升级(仓库可额外派出2辆车)

  1-2-1炸装甲房,2周期,啥没有死1人

  2、破坏性收集资源,3周期,18齿轮75冷冻仓15科技

  3、炸门,1周期,产生下列事件

  3-1收集资源3周期,死1人,6齿轮25冷冻仓15科技

  4、需要尤利西斯生物特征4周期,3芯片50冷冻仓15科技,一项科技可升级(仓库可额外派出2辆车)

第二章

  第三章

  第四章,120个周期后触发停留时间过长

  需要提前准备480个齿轮(聚合物),到时候再开始攒就来不及了。

  激活皮拉内西号时,如果研究了科考船-紧急人体冷冻仓和飞船自动返航,可以避免稳定度永久-1

  解冻中心能解冻的人数有上限,大约5109左右的样子。到了数目之后即使继续解冻也不会加人。

  PSR B1257 12H(这个星系所有星球前缀都一样,之后只用尾字母做简称)。想拿科技点的话,这里不可避免要死1人。

  1、侵入性分析,1周期,50科技点

  2、临时研究,需要30合金1芯片,3周期,75科技点

  3、高级分析,需要50合金2芯片,4周期,100科技点

  之后结果都一样

  1-1找到一个组员,2周期

  1-1-1进入房间,3周期,50科技点,死4人

  1-2直接离开,死1人

  D星

  1、地表分析,1周期,50科技点

  3、基础设施,需要50合金2芯片,3周期,团灭

  G星

  1、基本分析,1周期,50科技点

  2、测量设备,需要30合金1芯片,3周期,团灭

  3、无人机,需要1芯片30齿轮,4周期,50科技点

  点离开时触发事件

  1、接近区域,1周期

  1-1外部分析,2周期,50科技点

  1-1-1侵入性分析,1周期,50科技点,死1人

  1-1-2离开

  J星

  1、研究晶体结构,2周期,50科技点

  2、研究电磁活动,2周期

  2-1走到隧道尽头,3周期,死4人

  2-2打碎镜子,1周期,团灭

  2-3直接离开

  F星

  1、侵入性分析,1周期,50科技点

  3、基础设施,需要50合金2芯片,3周期,100科技点

  C星,两个选项不冲突

  1、研究卫星,3周期,50科技点

  2、分析风暴,3周期,100科技点

  点完以上两个选项后触发事件

  1、离开其他人,死3人

  2、把全体船员带回,无事发生

  L星无事件

  E星,殖民事件

  高级设施,需要40合金20食物200殖民者,3周期

  45周期后结束事件,缓慢增加共计180科技点

  未知结构体

  1、调查残骸,2周期,反正我点了这个选项游戏就卡死

  2、拆除残骸,2周期,22合金1芯片,一项科技可升级(隔间住房容量 60%)

  皮拉内西号,主线,与它纠缠的过程大约持续42周期,如果一切都事先准备好了的话。

  找到雷姆斯坐标,2周期

  提取坐标,3周期,调查时太坤号必须在附近

  然后无论撤退还是战斗都是死,这里会总共扣掉2或3点稳定度。

  皮拉内西号发射导弹,如果之前已经在第三章停泊区废墟解锁了导弹对策科技,此时就可以点开探测器发射器,制造导弹反制措施了。否则得硬吃一发导弹才能解锁。造好了就在星系视图使用。

  分析脉冲星,10周期,100科技点,两个主线科技

  太坤号舱外视图建造法拉第笼,消耗480齿轮

  建造伊卡洛斯,5周期

  唤醒脉冲星,5周期,击败皮拉内西号

  前往坐标室,2周期

  提取坐标,3周期,调查时太坤号必须在附近

第五章,有硬性时间限制,建议先触发主线任务。

  不要在触发任务之前就把殖民者都训练了,否则可能会导致任务进度卡死。

  但是仍然有一些东西需要提前准备,详见文章末尾。

  帕拉丁,选项不冲突

  1、找到源头,2周期,100科技点,1人受伤

  2、建立基础设施,需要100合金,2周期,50科技点

  普鲁塔克

  1、侵入性分析,立即完成,50科技点

  2、临时研究中心,需要100合金,立即完成,100科技点。

  3、建立基础设施,需要150合金,0.3周期,我自己的测试结果是来不及完成的。如果以后可以同时派多个运输船运送的话,那就可以看看这项到底收益如何了。

  努米托

  1、侵入性分析,1周期,啥都没有

  2、建造工具,需要100合金,2周期,50科技点

  3、建立研究中心,需要150合金,3周期,150科技点

  卢珀卡尔

  1、侵入性分析,1周期,50科技点100碳

  3、高级设施,需要50合金3芯片,4周期

  3-1离开

  3-2继续工作,3周期,50科技点

  3-2-1离开

  3-2-2继续工作,3周期,团灭但获得500科技点

  阿文廷,选项不冲突

  1、研究表面,2周期,啥都没

  2、研究核心,2周期,啥都没

  瓦肯

  1、研究电磁干扰

  1-1分析球体,2周期,500科技点,然后还可以选一项

  1-2进行所建议的实验,2周期,寻回之前失踪的一艘科考船

  1-3自行行动,2周期,200科技点,死1人

  三个圣殿选项都一样

  1、探索并研究神庙,2周期,团灭

  2、取回碎片并离开,1周期,继续主线任务

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  由于终章有硬性时间限制,我们可以提前准备点东西。

  两个结局共通:把全区域的电池共计铺足1000格,也就是需要很多合金或芯片。跟此游戏其他任务差不多,如果等出了任务再准备材料的话,有点来不及。

  结局1:腾出一块1414的区域,旁边有可以存放很多单位的空仓库,500合金,9芯片

  结局2:400齿轮,33芯片,训练3000殖民者

  

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