生化危机4重制版怎么设置默认狙击倍率,生化4重制版狙击枪瞄准倍率设置一览
生化危机4重制版中玩家可以对自己的武器进行自由改造,有些玩家想了解生化危机4重制版怎么设置默认狙击倍率?下面小编给大家带来生化4重制版狙击枪瞄准倍率设置一览。
生化危机4重制版怎么设置默认狙击倍率
设置一览
游戏中的狙击枪在装备瞄准镜后,每次开镜都会默认为最小倍率,这让我们在狙击一些远距离目标的时候,要手动调整放大倍率,比较繁琐。
但实际上只要我们在设置选项中,将重置瞄准倍率选项关闭,就可以保存我们上一次使用瞄准镜时的倍率,而不用每次都要重新调整,关闭这项设置不仅更符合狙击步枪的定位,还能简化操作,非常推荐。
游戏评价
在优化的基础之上,「RE4 R」对战斗的加强可谓是锦上添花。先是敌人的智商变高,村民会在主干道上主动放置捕兽夹,会在扔斧子时用假动作虚晃一枪,扔炸弹和燃烧瓶奇准无比。与此相对的,里昂新增的战术动作是绝妙的应对方案:下蹲在「RE4」中本是靠 QTE 触发来躲避特定攻击,「RE4 R」使其变成了玩家能主动做出的动作,可以躲避敌人的横扫攻击。
由于「RE4 R」中赤手敌人使用抓投攻击的概率很高,导致玩家常常被抓到不能动弹,但只要在敌人即将扑到里昂的时候提前蹲下,就能成功躲避,这一设计显然会运用在游戏速通、无伤等高手流程中,也让面对敌人时采用的策略多样化。
小刀的格挡是让我直呼过瘾,面对敌人的劈砍攻击,玩家抓准时机举刀就能消耗小刀耐久来进行格挡,完美格挡则会消耗较少的耐久度,将敌人弹出硬直。鉴于「RE4 R」在真实性方面的强化,让里昂开枪的动作有所变慢,面对敌人的突然袭击,完美格挡弹反显然是优选。
我原本比较担心这一设计会让玩家过于关注小刀的性能,忽略原本的动作射击。事实上默认小刀的耐久与能修复耐久的商人位置,以及一次性小刀的数量的设置较为巧妙,让玩家在一周目时不能滥用格挡,需要运用多种武器来解决危机。
在这种动作设计复杂化的基础之上,QTE 显然就没有太多表现的空间了,游戏中仅存的类 QTE 只有面对敌人攻击和突发事件时根据提示下蹲。因为有了小刀的新动作,克劳萨一战就变成主动的短兵相接,取代脚本式的 QTE。说实话,我个人已经厌倦了 QTE 这种落后于时代的设计,对于优化做法,我举双手赞成。
这种优化还体现在「RE4 R」的动态难度,在经过数代作品的迭代之下,本作的隐藏动态难度针对不同玩家的游玩方式,提供有针对性的改良,让我在一周目时始终处于资源尚且够用,稍不注意又可能近乎弹尽粮绝的境地。越是强力的武器,就越要精打细算每一发子弹要击中 Boss 的什么部位,用多少素材来进行子弹合成。除了最简单的「辅助」难度以外,这种游戏内的动态难度设计,和依旧存在于各个场景中敌人的低声吟唱,使我始终保证精神集中,来面对快节奏的战斗,这正是「RE4」恐怖感的完美延续。
说到游戏节奏,「RE4 R」还优化了「RE4」中一些突兀或是冗长的桥段。宽泛来说,「RE4」可以看作是一款「整蛊」游戏,充斥着各种冷笑话、莫名搞笑、以及脱离现实的内容,比方说令玩家深恶痛绝的城主雕像追逐战、帅气「逼」人的激光通道等等。
「RE4 R」优化其中部分影响游戏节奏的元素,比如阿什莉关卡中不再扔油灯烧教徒,只能靠灯定住寄生盔甲来绕过,凸显逃命的主题;城主雕像变成了会从嘴部喷火的石像,减少脱离现实的元素。游戏还加入了一些新的战斗和场景,让内容变得丰满,也填补了一些「RE4」中没有解释的细节。
不过作为前些时间刚刚又通关一次「RE4」的人,我在游玩「RE4 R」时难免会在脑海中浮现「怎么这段没有了」的想法。「RE4 R」确实删掉了一些原作中的经典桥段,比如缆车战、前一段提到的激光通道等等, U3 Boss 战的缺失让这种错位感更明显。我能理解决定删减的意图,毕竟整个游戏的内容因此变得紧凑,贴合设定中所提到的一天之内发生的故事,只是这种优化的做法,显然会让老玩家感受到一丝失落。
上面全部就是生化4重制版狙击枪瞄准倍率设置一览,希望能为各位玩家们带来帮助,想要了解更多游戏攻略及资讯请持续关注开服表游戏。
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